4. Haastetehtävä 1

HAASTETEHTÄVÄ 1

Pyörivä kissa
Ohjelmoi kissa pyörimään kokonaan ympäri ja sitten vaihtamaan pyörimissuuntaa. Määritä palautumaan lopuksi alkuasentoon. Kokeile erilaisia lukuja kääntymisen määrittämiseen.

Tarvittavat blokit:



Pyörimisnopeus

Miten numeroarvojen suuruudet vaikuttavat hahmon pyörimisnopeuteen?
  • Palauta merkintä

Sinulla ei ole tarvittavia oikeuksia lähettää mitään.

Kissa pyörii

Palauta kuva, jossa näkyy ohjeen mukaisesti tekemäsi koodi.
  • Palauta kuva tai muu tiedosto

Sinulla ei ole tarvittavia oikeuksia lähettää mitään.