4. Haastetehtävä 1
HAASTETEHTÄVÄ 1
Pyörivä kissa
Ohjelmoi kissa pyörimään kokonaan ympäri ja sitten vaihtamaan pyörimissuuntaa. Määritä palautumaan lopuksi alkuasentoon. Kokeile erilaisia lukuja kääntymisen määrittämiseen.
Tarvittavat blokit:

Pyörivä kissa
Ohjelmoi kissa pyörimään kokonaan ympäri ja sitten vaihtamaan pyörimissuuntaa. Määritä palautumaan lopuksi alkuasentoon. Kokeile erilaisia lukuja kääntymisen määrittämiseen.
Tarvittavat blokit:

Pyörimisnopeus
Miten numeroarvojen suuruudet vaikuttavat hahmon pyörimisnopeuteen?
Sinulla ei ole tarvittavia oikeuksia lähettää mitään.
Kissa pyörii
Palauta kuva, jossa näkyy ohjeen mukaisesti tekemäsi koodi.
Sinulla ei ole tarvittavia oikeuksia lähettää mitään.