Taidemuseo, pakopeli
Tämä pakopeli toteutettiin Lyseon peruskoulun historian opettajien Jussi Torssosen ja Hanna Parkin aloitteesta. Light a Bot -hanke auttoi ideoinnissa, pulmatehtävissä ja toteutuksessa yleensä. Pelaajina toimivat koulun seitsemännen luokan oppilaat. Testipelaajina käytettiin tukioppilaita.
Pelin tavoitteena oli, että oppilas tutustuu pelin kautta hiukan paikallishistoriaan sekä taidemuseon näyttelyyn.
Pelin tavoitteena oli, että oppilas tutustuu pelin kautta hiukan paikallishistoriaan sekä taidemuseon näyttelyyn.