Taidemuseo, pakopeli

Tämä pakopeli toteutettiin Lyseon peruskoulun historian opettajien Jussi Torssosen ja Hanna Parkin aloitteesta. Light a Bot -hanke auttoi ideoinnissa, pulmatehtävissä ja toteutuksessa yleensä. Pelaajina toimivat koulun seitsemännen luokan oppilaat. Testipelaajina käytettiin tukioppilaita.

Pelin tavoitteena oli, että oppilas tutustuu pelin kautta hiukan paikallishistoriaan sekä taidemuseon näyttelyyn.