Lajipeli
PIIRRÄ JA ARVAA LINTU
Peliin tarvitaan
- (Väri)kyniä
- Paperia
- Lajilistat (ainakin 2kpl/ryhmä, yksi piirtäjällä ja yksi arvaajilla)
PELIN IDEA & SÄÄNNÖT
- Jakaudutaan luokassa pieniin ryhmiin (3-4 henkilöä)
- Jokaisella ryhmällä on lajilistat, joissa on linnuista kuvat ja keskeiset tiedot
- Lajilistat ovat kokoajan kaikkien saatavilla
- Yksi ryhmästä on piirtäjä, loput arvaajia
- Piirtämisvuoro kiertää järjestyksessä pelaajalta pelaajalle
- Sääntöjä piirtäjälle
- Valitse lajilistasta yksi lintu, johon liittyviä asioita alat piirtää paperille
- Pyri piirtämään asioita, joista linnun pystyy arvaamaan
- Älä tee tehtävää arvaajille liian helpoksi! Ensimmäiseksi ei aina tarvitse piirtää ulkonäöllisiä piirteitä, vaan voit aloittaa muista linnun tiedoista kuten ravinnosta, elinympäristöstä jne.
- Ei saa puhua eikä kirjoittaa
- Ei tarvitse osata piirtää, pelissä haetaan yksinkertaistettuja kuvia (linnun tuntomerkkejä voi korostaa jopa hieman liioitellusti)
- Pelissä kisataan yksilöinä
- Tarkoituksena saada arvattua laji oikein mahdollisimman vähillä arvauksilla
- Arvaamisen saa aloittaa heti piirtämisen alkamisen jälkeen
- Mikäli tietoa halutaan jäsentää pelatessa vielä enemmän, voidaan sopia, että jokaiseen arvaukseen täytyy liittää pieni perustelu siitä, miksi arvasi juuri kyseisen lajin
- Perustelujen täytyy pohjautua lintuun liittyviin tietoihin
Pisteytys
- Pisteiden ylös kirjaaminen voidaan tehdä halutulla tavalla
- Esimerkiksi kirjoitetaan ennen pelin alkua jokaisen osallistujan nimi paperille, ja jokaisen arvauksen jälkeen merkitään saadut pisteet oikein arvanneen kohdalle
- Mikäli moni arvaa oikean linnun samaan aikaan eikä nopeimmasta arvaajasta päästä yksimielisyyteen, mennään sen mukaan, kenet piirtäjä arvioi nopeimmaksi
- Ensimmäisellä arvauksella oikein -> 5 pistettä
- Toisella arvauksella oikein -> 4 pistettä
- Kolmannella arvauksella oikein -> 3 pistettä
- Neljännellä arvauksella oikein -> 2 pistettä
- Viidennellä arvauksella tai myöhemmin oikein -> 1 piste
Lajeihin merkatut värikoodit
- Lajit on jaoteltu värikoodeihin lajien elinympäristön mukaisesti
- Piirtäjä voi kuvata paperilla linnun elinympäristöä, mikä on hyvä keino rajata suuri lajimäärä pienemmäksi arvaamisen helpottamiseksi
- Harmaa: Pihapiirit ja taajamat
- Keltainen: Viljelykset ja avomaat
- Sininen: Vesistöt ja rannikot
- Vihreä: Metsämaat
Pelin soveltaminen / vaihtoehtoisia tapoja pelata peliä
- Yksilökilpailun sijaan peliä voidaan pelataan toisia ryhmiä vastaan, jolloin pisteitä ei kerätä itselle vaan joukkueelle
- Pisteytys voidaan jättää myös kokonaan pois
- Toisaalta pisteytys voi tuoda pelin pelaamiseen motivaatiota ja innokkuutta
- Lisäksi pisteytys ehkäisee sitä, että oppilaat arvailisivat lintuja ilman kunnollista pohtimista ja arvauksien liittämistä oikeisiin tietoihin
- Tarvittaessa / luokan osaamistason mukaan pisteytystä voidaan muuttaa
- Esim. ensimmäisestä arvauksesta 5p, toisesta 3p ja kolmannesta tai myöhemmin 1p
- Jos linnut ovat jo hyvin tuttuja, lajilistat voidaan ottaa arvaajilta kokonaan pois
- Mikäli halutaan oppilaiden keskittyvän ulkonäöllisten tuntomerkkien sijaan muihin tietoihin, värikynien käyttö voidaan kieltää, mikä poissulkee mahdollisuuden kuvata lintuja tunnistettavien ulkonäköön liittyvien värien avulla
Muita huomioita
- Lajilistat olisi hyvä liimata kartongille ja/tai päällystää kontaktimuovilla, jotta ne säilyvät paremmin.
Lähteet
Forsman, D. 2001. Lintukirja. Tunnista sata suomalaista lintua. Porvoo: WS Bookwell Oy.
Luontoportti: http://www.luontoportti.com
Luontoportti: http://www.luontoportti.com