Scratch Jr esimerkkitehtävät

1. Laita kissa kävelemään ruudun laidasta laitaan. Taustan voit valita itse.

2. Laitan kissa kävelemään 5 askelta edetakaisin jollain uudella taustalla.

3. Laita kissa kävelemään 3 askelta eteenpäin, 3 askelta ylöspäin, pysähtymään ja hyppäämään sekä palaamaan takaisin lähtöpisteeseen.

4. Laita kissa kävelemään 5 askelta ja sanomaan Moi! Ja siirtymään takaisin lähtöpisteeseen.

5. Luo uusi hahmo. Esim. Kissa joka on erivärinen kuin alkuperäinen kissa.

6. Ohjelmoi Uusi hahmo ja vanha kissa kohtaamaan toisensa ruudulla ja tervehtimään tavatessaan.