1. Luodaan spritet
Sprite tarkoittaa meidän tapauksessa pelialueella liikkuvia hahmoja. Spritet tehdään seuraavalla sivustolla Piskel - (piskelapp.com)
Tee seuraavat alkuasetus ennen kuin alat piirtämään. Harjoittele ensin ohjelman käyttöä. Piskelappin käyttöön löytyy youtube -videoita. Tässä yksi esimerkki.
Vasemmassa reunassa on työkalut piirtämiseen. Vertical -mirror -työkalu on kätevä, kun haluat piirtää symmetrisen aluksen. Tutustu työkaluihin. Kun haluat aloittaa puhtaalta pöydältä, niin riittää että päivität nettisivun sivun uudelleen.
Piirrä sivustolla
Oma alus: piirrä alus niin, että keula osoittaa ylös päin. Piirrä aluksesta mahdollisimman suuri. Piskelapp:ssa tallentaminen tapahtuu sivun oikeassa reunassa olevasta Export -kohdasta. valitse SpriteSheet file export. Kuva tallennetaan tietokoneelle ja siirretään peli -kansioon. Muuta tiedoston nimeksi alus
Vihollisaslus: piirrä niin, että keula osoittaa alas päin. Piirrä aluksesta mahdollisimman suuri. Piskelapp:ssa tallentaminen tapahtuu sivun oikeassa reunassa olevasta Export -kohdasta. valitse SpriteSheet file export. Kuva tallennetaan tietokoneelle ja siirretään peli -kansioon. Muuta tiedoston nimeksi maali
Varmista lopuksi, että kuvat löytyvät peli -kansiosta ja niiden nimet ovat alus ja maali.
Alla on muutamia esimerkkejä aluksista.



Tee seuraavat alkuasetus ennen kuin alat piirtämään. Harjoittele ensin ohjelman käyttöä. Piskelappin käyttöön löytyy youtube -videoita. Tässä yksi esimerkki.
- vaihda spriten kooksi 64 x 64 pikseliä. Säädön voit tehdä sivun oikeasta reunasta löytyvästä Resize -kohdasta
- laita pikselien väliset ruudut näkyville. Säädön voit tehdä sivun oikeasta reunasta löytyvästä Preference -kohdasta. Valitse Grid.
Vasemmassa reunassa on työkalut piirtämiseen. Vertical -mirror -työkalu on kätevä, kun haluat piirtää symmetrisen aluksen. Tutustu työkaluihin. Kun haluat aloittaa puhtaalta pöydältä, niin riittää että päivität nettisivun sivun uudelleen.
Piirrä sivustolla
Oma alus: piirrä alus niin, että keula osoittaa ylös päin. Piirrä aluksesta mahdollisimman suuri. Piskelapp:ssa tallentaminen tapahtuu sivun oikeassa reunassa olevasta Export -kohdasta. valitse SpriteSheet file export. Kuva tallennetaan tietokoneelle ja siirretään peli -kansioon. Muuta tiedoston nimeksi alus
Vihollisaslus: piirrä niin, että keula osoittaa alas päin. Piirrä aluksesta mahdollisimman suuri. Piskelapp:ssa tallentaminen tapahtuu sivun oikeassa reunassa olevasta Export -kohdasta. valitse SpriteSheet file export. Kuva tallennetaan tietokoneelle ja siirretään peli -kansioon. Muuta tiedoston nimeksi maali
Varmista lopuksi, että kuvat löytyvät peli -kansiosta ja niiden nimet ovat alus ja maali.
Alla on muutamia esimerkkejä aluksista.