1. Luodaan spritet

Sprite tarkoittaa meidän tapauksessa pelialueella liikkuvia hahmoja. Spritet tehdään seuraavalla sivustolla Piskel - (piskelapp.com)

Tee seuraavat alkuasetus ennen kuin alat piirtämään. Harjoittele ensin ohjelman käyttöä. Piskelappin käyttöön löytyy youtube -videoita. Tässä yksi esimerkki.

  • vaihda spriten kooksi 64 x 64 pikseliä. Säädön voit tehdä sivun oikeasta reunasta löytyvästä Resize -kohdasta
  • laita pikselien väliset ruudut näkyville. Säädön voit tehdä sivun oikeasta reunasta löytyvästä Preference -kohdasta. Valitse Grid.

Vasemmassa reunassa on työkalut piirtämiseen. Vertical -mirror -työkalu on kätevä, kun haluat piirtää symmetrisen aluksen. Tutustu työkaluihin. Kun haluat aloittaa puhtaalta pöydältä, niin riittää että päivität nettisivun sivun uudelleen.

Piirrä sivustolla

Oma alus
: piirrä alus niin, että keula osoittaa ylös päin. Piirrä aluksesta mahdollisimman suuri. Piskelapp:ssa tallentaminen tapahtuu sivun oikeassa reunassa olevasta Export -kohdasta. valitse SpriteSheet file export. Kuva tallennetaan tietokoneelle ja siirretään peli -kansioon. Muuta tiedoston nimeksi alus

Vihollisaslus
: piirrä niin, että keula osoittaa alas päin. Piirrä aluksesta mahdollisimman suuri. Piskelapp:ssa tallentaminen tapahtuu sivun oikeassa reunassa olevasta Export -kohdasta. valitse SpriteSheet file export. Kuva tallennetaan tietokoneelle ja siirretään peli -kansioon. Muuta tiedoston nimeksi maali



Varmista lopuksi, että kuvat löytyvät peli -kansiosta ja niiden nimet ovat alus ja maali.

Alla on muutamia esimerkkejä aluksista.