2024-25
Ideoita
Läsnäoloharjoituksia voi tehdä jokaisella tunnilla opettajan valitsemalla tavalla. Kaikki läsnäoloharjoitukset löytyvät osoitteesta HYMYKOULUT.FI
Elämäntaitopelit: Käytetään lautapelejä, jotka antavat oppilaille mahdollisuuden kohdata erilaisia elämäntilanteita ja tehdä päätöksiä niiden perusteella.
varinautit_hyvinvointipeli.pdf ja varinautit_terveyspeli.pdf
Elämäntaitopelit: Käytetään lautapelejä, jotka antavat oppilaille mahdollisuuden kohdata erilaisia elämäntilanteita ja tehdä päätöksiä niiden perusteella.
varinautit_hyvinvointipeli.pdf ja varinautit_terveyspeli.pdf
Oman elämän johtaminen
- Ratkaisukeskeinen ajattelu
- Alustava keskustelu ratkaisukeskeisestä ajattelusta ja sen merkityksestä tavoitteiden saavuttamisessa.
- Esimerkkejä siitä, miten vaikeuksien sijaan voidaan keskittyä ratkaisuihin.
- Ryhmäkeskustelu ja harjoitukset
- Oppilaat jaetaan pienryhmiin keskustelemaan siitä, miten he voisivat kohdata mahdollisia esteitä matkalla kohti tavoitteitaan.
- Ryhmissä he voivat jakaa omia kokemuksiaan ja ideoida yhdessä ratkaisuja.
- Taito sinnikkäästi työskennellä
- Keskustellaan sinnikkyydestä ja siitä, miten pienet askeleet voivat johtaa suuriin saavutuksiin.
- Kannustetaan oppilaita asettamaan pieniä välietappeja matkan varrelle.
- Edistysaskeleiden juhliminen
- Oppilaat jakavat pienissä ryhmissä tai koko luokan kanssa jotain, mistä ovat ylpeitä ja mitä he ovat oppineet tuntien aikana.
- Korostetaan onnistumisten ja edistysaskeleiden tärkeyttä.
Oman elämän johtamisen taitojen kehittämistä:
-
Arvojen tunnistaminen ja reflektointi:
- Oppilaat tekevät listan omista arvoistaan ja pohtivat, mitkä niistä ovat heille erityisen tärkeitä.
- Miten arvot näkyvät päivittäisessä elämässään ja päätöksissään?
-
Tulevaisuuden suunnitteluharjoitus:
- Oppilaat kirjoittavat itselleen kirjeen tulevaisuuteen, kuvaten millainen he haluaisivat olla ja mitä saavuttaa tietyn ajanjakson kuluttua (esim., 5 tai 10 vuoden päästä).
- Pohditaan, mitkä askeleet ja päätökset voivat auttaa heitä saavuttamaan nämä tavoitteet.
-
Haasteiden ratkaiseminen ryhmässä:
- Oppilaat jaetaan pienryhmiin ja saavat kuvitteellisen haasteen ratkottavakseen.
- Maailmanparantaja: Kuvitellaan, että luokka on vastuussa kehittämässä ympäristöystävällisiä käytäntöjä koulussa. Ryhmien tehtävänä on suunnitella ja esitellä konkreettisia ideoita, miten koulu voi vähentää ympäristövaikutuksiaan.
- Tulevaisuuden kaupunki: Oppilaat saavat tehtäväkseen suunnitella kaupungin, joka edistää terveyttä ja hyvinvointia. Ryhmien tulee miettiä, miten kaupunki voi tukea asukkaidensa fyysistä ja henkistä hyvinvointia eri näkökulmista.
- Hyväntekeväisyyskampanja: Luokka järjestää kuvitteellisen hyväntekeväisyyskampanjan ja ryhmiä pyydetään suunnittelemaan kampanjan, joka kerää varoja jollekin tärkeälle asiakokonaisuudelle. Heidän on pohdittava, miten voivat innostaa muita osallistumaan ja tukemaan kampanjaa.
- Elämän taito -kilpailu: Ryhmät voivat osallistua kuvitteelliseen "Elämän taito -kilpailuun", jossa heidän on suunniteltava aktiviteetteja ja työpajoja, jotka edistävät elämäntaitoja. He voivat pohtia, miten tehdä näistä aktiviteeteista houkuttelevia ja tehokkaita oppilaille.
- Matka Marsiin: Oppilaat kuvittelevat, että he ovat osa tulevaisuuden avaruusmatkaa Marsiin. Ryhmillä on tehtävänä suunnitella, miten he voivat ylläpitää henkistä ja fyysistä hyvinvointiaan avaruusmatkan aikana.
- Ryhmät käyttävät yhdessä ratkaisukeskeistä ajattelua ja luovat suunnitelman, miten voivat voittaa haasteen yhdessä.
- Oppilaat jaetaan pienryhmiin ja saavat kuvitteellisen haasteen ratkottavakseen.
-
Vastuullisuusprojekti: Luokka valitsee yhdessä jonkin yhteisen vastuullisuusprojektin, kuten ympäristönsuojeluun liittyvän tempauksen tai hyväntekeväisyystapahtuman.
ELÄMÄN KOPPIPALLO (https://www.hontsaopas.fi)
- Tavoite: Toimiminen ryhmänä, lisätä osallisuutta, lisätä liikettä, keskustella tietystä teemasta/merkityksellisistä asioista (esim. ajanhallinta, hyvinvoinnin osatekijät.)
- Sopiva ryhmäkoko: 8-20 henkilöä
- Kesto: 10 - 15 min peliaika + keskustelu
- Tarvittavat tilat ja välineet: Eri värisiä ämpäreitä/roskiksia/pusseja/pahvilaatikoita/huppareita tms. paljon palloja sählypalloja/sanomalehtipalloja/pehmopalloja, tavoitteet voi kirjoittaa paperille ja teipata ämpärin kylkeen taikirjoittaa maalarinteippiin
Ohjeistus:
- Jokainen ämpäri vastaa teemasta riippuen yhtä (ura-)tavoitetta, elämänhallinta- tai hyvinvointitaitoa.
- Pelataan joukkueena, yritetään heittää palloa kohti itselle merkityksellistä tavoitetta tai asiaa, vastapuoli yrittää estää pallojen saamisen ämpäriin.
- Ämpäreitä joukkueella esim. 2-5, yksi henkilö yhden ämpärin maalivahtina, saa liikkua ämpärin kanssa pallojen heittämisen kannalta sopivaan paikkaan.
- Peliajan päätyttyä katsotaan ämpärit ja keskustellaan ämpäreiden teemasta (miksi juuri siihen heitettiin palloja/mitä merkitsee ko. aika osallistujille).
- Ämpäreiden/maalien teemat mietitään ja valitaan yhdessä nuorten kanssa.
TUNTISUUNNITELMIA (3h) liikkumiseen https://tervekoululainen.fi/ylakoulu/fyysinen-aktiivisuus/tuntisuunnitelmat-lasten-ja-nuorten-liikkuminen/
RAVITSEMUS- JA LIIKUNTAKUKKULAT (https://www.hontsaopas.fi)
- Tavoite: hyvinvoinnin ja terveellisten elintapojen (ateriarytmi, kasvisten syönti, liikkuminen) edistäminen
- Sopiva ryhmäkoko: 1-10 henkilöä
- Kesto: noin 15 min
- Tarvittavat tilat ja välineet: tyhjiä A3-papereita ja väriliituja
Ohjeistus:
- Osallistujat merkitsevät paperin vasempaan alalaitaan “aamu” ja oikeaan alalaitaan “ilta”.
- Seuraavaksi he piirtävät yhtenäisellä viivalla kuvan siitä, kuinka usein he syövät ja kuinka paljon kerralla päivän aikana.
- ”Kukkulan” korkeus kuvaa syödyn ruuan määrää ko. aterialla.
- Ohjaaja kehottaa osallistujia valitsemaan lempikasviksen ja piirtämään se siihen ”kukkulaan”, jossa yleensä syö mitä vaan kasvista.
- Tämän jälkeen otetaan tyhjä paperi, johon piirretään ateriarytmin ja kasvisten syönnin osalta ihannetila tai tila, johon osallistuja haluaisi pyrkiä.
- Soveltaminen liikkumiseen: Samalla tavalla nuori voi piirtää aikajanalle, milloin liikkuu nykyään ja mihin aikaan päivästä voisi lisätä liikkumista. Liikkumisen osalta kannattaa huomioida, että kaikki liike on hyvästä: käveleminen tai pyöräily paikasta toiseen,pihapelit ja höntsäily, portaiden nouseminen, pihatyöt ja vapaa-ajan liikuntaharrastus.
Ohjeistuksessa kannattaa huomioida kansalliset suositukset:
- Ravitsemussuosituksen mukaan päivittäin on hyvä syödä säännöllisin väliajoin terveellinen ateria, esimerkiksi aamupala, lounas ja päivällinen, sekä tarvittaessa 1–2 välipalaa.
- Juureksia, vihanneksia, marjoja ja hedelmiä sekä sieniä tulisi nauttia vähintään 500 g päivässä eli noin 5–6 annosta. https://www.ruokavirasto.fi/elintarvikkeet/terveytta-edistava-ruokavalio/ravitsemus--ja-ruokasuositukset/
- Liikkumisen suosituksen (2008) mukaan 7-18-vuotiaiden lasten ja nuorten tulisi liikkua monipuolisesti vähintään 1-2h tuntia päivässä ja välttää pitkiä istumisen jaksoja. Ruutuaikaa viihdemedian ääressä tulisi rajoittaa. https://ukkinstituutti.fi/liikkuminen/liikkumisen-suositukset/lasten-ja-nuorten-liikkumissuositus/