TEHTÄVÄ 18: VEKTORIGRAFIIKKAA (LibreOffice Draw)

VEKTORIGRAFIIKKA


Vektorigrafiikka on tietokonegrafiikkaa, joka perustuu koordinaatistoon sidottuihin objekteihin. Nämä objektit voivat olla esimerkiksi suoria viivoja, monikulmioita (kuten kolmioita tai nelikulmioita), ympyröitä ja kaaria. Tärkeää on, että vektorigrafiikassa kuvat määritellään matemaattisina lausekkeina, mikä mahdollistaa niiden skaalautuvuuden ja vie vain vähän tilaa.

Pisteet ovat tärkeä osa vektorigrafiikkaa. Pisteet ovat yksittäisiä koordinaatteja, joista voimme muodostaa monikulmioita, viivoja ja muita objekteja. Esimerkiksi suora viiva voidaan määritellä kahden pisteen avulla: aloituspiste ja loppupiste. Näiden pisteiden koordinaatit kertovat, missä suora kulkee.

Kun piirrämme monikulmion, kuten kolmion, tarvitsemme myös pisteitä. Kolmio voidaan määritellä kolmella pisteellä, jotka ovat kolmion kulmat. Nämä pisteet yhdistetään viivoilla, ja niiden väliin jäävä alue on kolmio.

Yksinkertaisesti sanottuna: pisteet ovat vektorigrafiikan perusosia, ja niiden avulla voimme luoda monimutkaisempia kuvioita.

Kuvitellaan, että piirrämme ympyrän. Sen sijaan, että tallentaisimme jokaisen ympyrän pikselin, vektorigrafiikka tallentaa ympyrän keskipisteen koordinaatit ja säteen pituuden. Näiden tietojen avulla ohjelma voi piirtää ympyrän uudelleen millä tahansa koolla ilman laadun heikkenemistä.

Vektorigrafiikkaa käytetään monissa sovelluksissa, kuten logojen, kuvakkeiden, piirrosten ja vektorikarttojen luomisessa. Toisin kuin rasterigrafiikka, joka perustuu pikseleihin, vektorigrafiikka säilyttää terävyytensä ja laadun riippumatta koon muutoksista. Se on erityisen hyödyllistä painatustöissä ja verkkosivuilla. 


INKSCAPE


Inkscape on avoimeen lähdekoodiin perustuva ohjelmisto, joka on suunniteltu vektorigrafiikan tuottamiseen. 


LIBREOFFICE DRAW

LibreOffice Draw on monipuolinen vektorigrafiikkaohjelma, joka soveltuu erinomaisesti erilaisten piirrosten, kaavioiden ja teknisten suunnitelmien luomiseen. Ohjelmalla voit tehdä kaikkea yksinkertaisista luonnoksista yksityiskohtaisiin suunnitelmiin ja diagrammeihin.


Muodon muuntaminen käyräksi

  1. Muodon valitseminen: Valitse muoto, jonka haluat muuntaa käyräksi.
  2. Muuntaminen käyräksi: Napsauta muotoa hiiren kakkospainikkeella ja valitse Muunna > Käyräksi. Tämä muuntaa valitun muodon Bézier-käyräksi.
  3. Pisteiden muokkaaminen: Kun muoto on muunnettu käyräksi, voit muokata sen pisteitä ja ohjauspisteitä samalla tavalla kuin muiden Bézier-käyrien kohdalla.

Perusmuotojen muokkaaminen pisteiden avulla

  1. Muodon valitseminen: Valitse muoto, jota haluat muokata.
  2. Muokkauspisteiden näyttäminen: Napsauta muotoa hiiren kakkospainikkeella ja valitse Muokkaa pisteitä. Tämä tuo esiin muodon pisteet, joita voit muokata.
  3. Pisteiden siirtäminen: Vedä pisteitä hiirellä muokataksesi muodon ääriviivoja. Voit lisätä uusia pisteitä napsauttamalla viivaa ja valitsemalla Lisää piste.
  4. Pisteiden poistaminen: Poista piste napsauttamalla sitä hiiren kakkospainikkeella ja valitsemalla Poista piste.
  5. Käyrien muokkaaminen: Voit muokata käyrien kaarevuutta vetämällä ohjauspisteitä, jotka ilmestyvät pisteiden ympärille.


TEHTÄVÄ



Piirrä oheinen koira LibreOfficen Draw-ohjelmalla. Huomaa, että koirasi voi olla omannäköinen ja väritykseltään erilainen. Pyri kuitenkin toistamaan koiran muodot mahdollisimman tarkasti.



freepngimg.com