2. tunti: akvaario
Akvaariossa tapahtuu
Tänään ohjelmoidaan akvaario, jossa on vähintään 5 itsenäisesti liikkuvaa hahmoa.
- Vaihda esiintymislavaksi akvaario ( voit etsiä netistäkin sopivan)
- Tavoitteena on laittaa viisi hahmoa akvaarioon, joista ainakin yksi on itse piirtämäsi
- Käytä kaikilla hahmoilla uusi asuste koodin pätkää, jolloin sen liikkuminen näyttää paremmalta
- Piirrä myös omalle hahmollesi kaksi asustetta (esim hahmon suu voi muuttua)


Ekstra: Laita yksi hahmoista liikkumaan nuolinäppäimillä, jolloin voit ohjata sitä itse. Jos teet kaksi hahmoa joita voit ohjata olet jo muonut pienen pelin!
Kuvat ja idea on lainattu sivulta, josta löytyy myös tarkempaa ohjetta: http://teinitohjelmoivat.blogspot.fi/2013_10_01_archive.html
- Vaihda esiintymislavaksi akvaario ( voit etsiä netistäkin sopivan)
- Tavoitteena on laittaa viisi hahmoa akvaarioon, joista ainakin yksi on itse piirtämäsi
- Käytä kaikilla hahmoilla uusi asuste koodin pätkää, jolloin sen liikkuminen näyttää paremmalta
- Piirrä myös omalle hahmollesi kaksi asustetta (esim hahmon suu voi muuttua)


Ekstra: Laita yksi hahmoista liikkumaan nuolinäppäimillä, jolloin voit ohjata sitä itse. Jos teet kaksi hahmoa joita voit ohjata olet jo muonut pienen pelin!
Kuvat ja idea on lainattu sivulta, josta löytyy myös tarkempaa ohjetta: http://teinitohjelmoivat.blogspot.fi/2013_10_01_archive.html