Iso eläinpeli

Koulun kirjaston kivilaatat lautapelialustana

Kolmoset toivat kotoaan eläinleluja ja toimivat itse pelinappuloina. Noppaa heittäen sai siirtyä laatoilla eteenpäin ja poimia eläimiä matkan varrelta. Voittaja selvisi lopuksi pistelaskussa. Oppilas sai niin monta pistettä kuinka monta keräämäänsä eläintä osasi nimetä englanniksi.