Astan paja

Kestävä tulevaisuus -pakopeli

Pakopeli

(Tuomaksen 2019-2020 Escape roomin mukaan tehtiin pakopeli. Ohjeet kopioitu Tuomaksen ohjeista. Osa tehtävistä oli uusia.)
Taustatarinana oli Matti Matikan keksimä peli. Matti oli tutustunut Agenda 2030 tavoitteisiin ja halusi haastaa kaverinsa hauskalla tavalla mukaan toimimaan Agendan eteen. Peli koostui neljästä pienestä lukollisesta rasiasta tai yhdestä isosta lukollisesta rasiasta. Oppilaat olivat jaettuna alunperin n. 13 hengen pajaryhmiin, joten näistä muodostettiin yhteensä neljä ryhmää. 

Pelin ideana oli löytää 20kpl erilaisia luokkaan piilotettuja QR-koodeja, jotka sisälsivät kestävään tulevaisuuteen liittyviä sisältöjä ja ongelmanratkaisutehtäviä. QR-koodeja piti paitsi löytää, myös ratkaista tehtäviä. Osa tehtävistä oli ratkaistavissa padin tarjoamalla sisällöllä, osa oli sisältönä luokassa ja osa piti näyttää opettajalle, jotta sai tehtävää vastaavan koodin. Oppilaat saivat aluksi siis taululta vastauslomakkeen, jossa oli aakkoset. Jokaista aakkosta vastasi jokin numerosarja. Rasioihin oli kiinnitetty virkkeet, jotka sisälsivät vihjeet tikkukirjaimin kirjoitettuna, joilla pikkurasian sai auki. Esim. koodilla HÄN sai ensimmäisen kolminumeroisen koodilukon ja näin ollen pienen rasian auki. Muita koodisanoja olivat ILO, TIE ja IKÄ. Tässä onnistuivat kaikki ryhmät. Pieni rasia oli jaettu kaikille ryhmille, mutta isoja rasioita oli vain yksi. Tämä vaati kaikkien 20 tehtävän löytämistä, selvittämistä sekä saatujen numerosarjojen summaamista. Kun ensimmäinen ryhmä oli selvittänyt tehtävän, odotettiin saivatko muut ryhmät myös selvitettyä sen. Pienessä rasiassa oli tikkareita ja isossa rasiassa karkkilaatikko, joista ensimmäinen ryhmä sai suurimman osan, toinen ryhmä mukillisen ja kolmas ryhmä 3 karkkia per nenä)

Paja tähtäsi eniten ryhmätyötaitojen ja ongelmanratkaisutaitojen kehittämiseen itse oppimissisältöjen ohella.