Musiikkia iPadille
Kurssikuvaus
Tällä kurssilla opetellaan käyttämään iPadia musiikintekovälineenä. Käytämme pääasiassa GarageBand-ohjelmaa, mutta tutustumme muihinkin sovelluksiin mahdollisuuksien mukaan. Kurssin tavoitteena on oppia tekemään omia kappaleita, aluksi tutustuen ohjelmien käyttömahdollisuuksiin ja myöhemmin myös musiikin lainalaisuuksien kautta. Myös yhteistyö esim. kuvataiteen, ilmaisutaidon tai elokuvakurssin kanssa mahdollista. Kurssin arviointi hyväksytty/hylätty.
GarageBand
KOSKETTIMISTO
Smart piano, pianon, urkujen ja syntetitaattorin äänet, muita ääniä
RUMMUT
Smart drums, akustiset rummut, iskusekvensseri
VAHVISTIN
voi käyttää esim. kitaravahvistimena erilaisilla efekteillä
ÄÄNITYS
äänitys esim. iRigin avulla
JOUSET
Smart strings, orkesteri tai soolojousisoittimet
BASSO
Smart Bass, erilaiset bassoäänet
KITARA
Smart Guitar, erilaiset kitarasoundit
MAAILMAN MUSIIKKI
erilaisia instrumentteja
DRUMMER
virtuaalirumpali
Kappaleen jakaminen
Tapa 1: AIRDROP
- kun biisi on valmis, näpäytä JAA
- valitse PROJEKTI
- valitse AIRDROP
- valitse iPad1 musiikki Niva-Kaija
- odota, että ope hyväksyy jaon
Tapa 2: DRIVE
- kirjaudu google driveen
- kun biisi on valmis, näpäytä JAA
- valitse KAPPALE
- valitse DRIVE
- valitse oma drivetili
- tarvittaessa JAA kappale opettajalle drivesta
- kirjaudu ulos drivesta
Eka biisi
1. Mene appiin GarageBand.
2. Valitse + oikeasta yläreunasta (tai uusi oma kappale)
3. Ylhäältä keskeltä valitse Live loops.
4. Valitse tyylilaji.
5. Kuuntele ja kokeile erilaisia looppeja ohjelmassa.
6. Mieti, missä järjestyksessä loopit kuulostavat hyvältä.
7. Kokeile tehdä loopeilla pieni kappale, jossa on alku, keskikohta ja loppu. Kappaleen kesto voi olla esim. 30 sekuntia.
8. Kun olet valmis, äänitä kappale punaisesta pallosta.
9. Tallenna tuotos omalla nimellä esim. Ville_biisi1.
10. Lähetä tuotos opettajalle erillisen ohjeen mukaan.
Joka vaiheessa voit pyytää opettajan apua, selvitellään yhdessä.
Toka biisi
1. Luo rumpukomppi SMART DRUMSilla tai iskusekvensserillä. Kolme rumpua riittää hyvin pohjaksi.
2. Äänitä rumpuja 8 tahtia.
3. Luo SMART BASSilla kahden tahdin välein vaihtuva bassokuvio. Käytä kahta eri sointua, laita ne muistiin. Käytä autoplayta. Ole tarkkana vaihtokohdissa.
4. Äänitä bassot rumpukompin päälle.
5. Luo SMART PIANOlla samaa kahta sointua käyttäen sointumatto. Käytä autoplayta. Ole tarkkana vaihtokohdissa.
6. Kuuntele kokonaisuus.
7. Miksaa äänien voimakkuudet mieleisiksi.
8. Nimeä biisi OMA NIMI_ BIISI2.
9. Airdroppaa tuotos opettajalle.
10. Kuunnellaan toisten tuotokset.
Ableton music
Everynoise
Paritehtävä:
1. Mene sivustolle. Kuuntele ainakin 10 erilaista musiikin tyylilajia.
2. Etsi jokin teille outo musiikin tyylilaji.
3. Etsi tietoa tyylilajista esim. Wikipediasta.
4. Tutustu myös tyylilajin bändeihin ja esittele niistä yksi.
5. Tee docs-tiedosto, johon kirjoita lyhyesti edelliset tiedot. Jos löydät Youtubesta tai Spotifysta linkin, laita siihen myös yksi esimerkki linkkinä.
6. Jaa tiedosto osoitteeseen ruusa.saarinen@edu.nivala.fi
Muokattavia äänimaisemia
Radiomainonta
https://radiomainostoimisto.fi/
Mitä mainostaminen maksaa
Spottipankki
Liikenneturvan mainokset
Mainostettavia asioita:
Nivalalaiset yritykset
Kouluruoka (katso ruokalista)
Puhelimet, muut älylaitteet, kuulokkeet
Karkit, limsat, sipsit
Syyskuun kuntoilutarjoukset
Mopo ja muut liikkuvat vehkeet
Keksi itse lisää!
1. Mieti ensin mainoslause tai keksi laulunpätkä.
2. Äänitä rauhallisessa tilassa mikrofonilla suoraan iPadiin. (Ota metronomi pois päältä.)
3. Muokkaa ääni haluamaksesi. Voit lyhentää alkua/loppua myös raidoissa.
4. Keksi äänitykselle sopiva tausta live loopseilla. Huomio äänien taajuudet (korkea/matala).
5. Asemoi äänitys ja taustat toisiinsa sopivasti.
6. Miksaa niin, että mainoksen viesti on varmasti ymmärrettävissä.
Tee oma rap
1. Luo pianolla 2-5 sävelellä kuvio (riffi), jota käytät koko biisin ajan. Kesto 2-4 tahtia. Parhaiten toimii hyvin yksinkertainen kuvio.
2. Äänitä kuviota 8 tahtia tai kopioi tahteja tarpeeksi. Käytä äänistyksessä raidan kvantisointia. (suora ja 1/8-nuotti). Lopuksi metronomi pois päältä.
3. Tee Iskusekvensserillä biitti taustalle.
4. Äänitä biitti.
5. Kokeile tehdä basso kuunnellen, miten se sopii pianokuvion kanssa.
6. Äänitä basso.
7. Keksi joku helppo sanonta, jonka sanot biitin päälle.
8. Halutessasi äänitä edellinen.
9. Miksaa sopivaksi.
10. Lähetä opelle Airdropina.
Äänitys
Kokeillaan äänitystä
- Valitse raidat-tilassa ÄÄNITYS. Sieltä ÄÄNI.
- Etsi hiljainen paikka.
- Kokeile ensin HAUSKAT puolelta erilaisia ääniä. Keksi joku sana tai lause ja äänitä se ensin normaalilla mikrofonilla (ylhäällä).
- Sitten voit kokeilla muuntaa ääntä monsteriksi tai pikkuoraviksi ym. Voit säätää myös tonea, squeezea tai lähtöäänenvoimakkuutta.
- Mieti jokin tuote, jota hauskoilla äänillä voisi mainostaa radiossa.
- Ennen puhetta mainoksessa voi olla jingle, eli se ärsyttävä melodian pätkä. Se voi olla myös lopussa. Tai voit keksiä kokonaisen laulun! (Histec!)
- Äänitä mainospala (voit käyttää useita raitoja). Mainos voi kestää esim. 8 tahtia. Jos se on pidempi, lisää tahteja plussasta.
- Voit halutessasi lisätä taustamusiikkia ym. loopeista tai raidoilta.
- Kuunnellaan toisten mainokset.
Chrome music lab
Tällä sivustolla voi leikkiä musiikilla.
Kauhumusiikkia
https://www.youtube.com/watch?v=OZK7rAyzGi4
Musiikista on tullut kauhulle tärkeä elementti. Katsojat jännittyvät tunnistaessaan tietyt musiikilliset vihjeet: pitkät ja syvät sävelet voivat lisätä jännitystä ja staccato-rytmi hermostuneisuutta. Musiikki on yleensä synkkää ja painostavaa. Äänitehosteet lisäävät pelottavaa ilmapiiriä, ja niihin kuuluu usein ihmisääniä, kuten sydämenlyöntiä, hengitystä tai kirkumista. Toisaalta hiljaisuudellakin pystytään luomaan samantapainen painostava tunnelma.
http://vintti.yle.fi/yle.fi/ylex.yle.fi/uutiset/popuutiset/aanesta-mika-on-karmivin-kauhubiisi.html
https://www.videoman.gr/fi/110466
Famous horror movies music
Kauhumusa
2. Äänitä.
3. Lisää tahteja 24 tahtia.
4. Voit käyttää esim. viuluja, matalaa bassoa, epämääräisiä rytmejä, kuoroa, soittorasian tyyppistä pianoa.
5. Äänitä muutama raita.
6. Käytä tyhjyyttä hyväksi.
7. Airdoppaa opelle nimellä _omanimi_kauhu_.
LAUNCHPAD
1. Vasemmalla yläreunassa:
- Projects - voit valita tyylilajin
- Recordings - tallennetut kappaleet
- Tips - katsotaan yhdessä läpi
- Settings - tietoja ohjelmasta
- Review App - arvostele ohjelma
2. Paina PAD. Alareunassa valikot.
- Categories - eri soittimet: voit vaihtaa padiin erilaisia looppeja
- Soundpacks - tyylit
- Favourites - suosikit (painamalla tähteä tulee suosikkeihin)
- Audio Import - lataukset: maksullinen
4. Filters- voit kokeilla samalla rivillä olevan raidan muokkausta.
5. Ääniraudasta voit valita sävellajin.
6. Kellosta voi valita tempon.
7. Äänitä pikku pätkä pyöreästä napista.
Oma looppi
2. Ota tyhjä ruutu (uusi).
3. Paina + merkistä ja valitse Instrumentit.
4. Keksi oma looppi jollain instrumentilla ja äänitä sitä tarkasti 4 tahtia.
5. Looppisi ilmestyy live loops-taustaan.
6. Olisi hienoa, jos teet oman loopin omaan sävellykseesi!
Luo pelihahmo
Create a game character
Voit jatkaa tätä työtä ainakin kahdella eri kerralla.
1. Hahmottele paperille oma unelmahahmosi, jolla olisi mukava pelata. (Muista antaa hahmosi kuva opelle lopuksi.)
2. Mieti, millainen peli on kyseessä, mitä hahmo tekee ja miten se liikkuu ja toimii pelissä. Kirjoita nämä ylös paperiin.
3. Ala hahmotella mielessäsi, millaisia ääniä hahmo päästää. Mitä soittimia tai looppeja voisi käyttää?
4. Äänitä hahmon ääniä.
5. Tee kappaleeseen B-osa (lisää).
6. Mieti, miten peli voisi edetä ja mikä kuvaa hahmon/pelin ideaa parhaiten musiikillisesti. Kopioi pelihahmon ääni B-osaan ja lisää muita ääniä.
7. Voit tehdä vielä C-osan, jossa pelisi etenee vielä seuraavalle tasolle.
8. Lopuksi yhdistä kaikki osat yhdeksi kokonaisuudeksi (Kaikki osiot).
9. Airdroppaa musiikki opettajalle.
Sample
2. Äänitä isosta punaisesta napista pieni ääninäyte, joka ilmestyy keskelle näyttöä.
3. Tämän jälkeen voit soittaa ääninäytteellä (samplella) koskettimia.
4. Äänitä tämän jälkeen normaalisti esim. Ukko Nooa tai joku muu kappale omaa samplea käyttäen.
Miten musiikki vaikuttaa elokuvaan
iMovie
Google slides- tehtävä
Syntetisaattori
Sampleri
Rumpukone
Selvitä, mitä nämä laitteet ovat ja esittele ne google slides-esityksellä (esim. 1 slide per kone) tai vaihtoehtoisesti google docsiin. Liitä mukaan kuvaa ja mahdollisesti ääntä videon muodossa. Jos sinulla ei ole mahdollisuutta käyttää googlen työkaluja, tee esittely paperille. Jaa VALMIS työ osoitteeseen ruusa.saarinen@koulu.nivala.fi.
Elektroninen musiikki
Kirjaudu Google Driveen tai suoraan Slideihin koulu.nivala.fi-tunnuksillasi.
Käytä sen jälkeen Slides-SOVELLUSTA, eli älä käytä selainta. Löytyy myös nimellä DIAT.
Tee esittely Google Slidesilla. Otsikoksi valitsemasi tyylin nimi.
(Kirjoittakaa vaikka taululle, kuka tekee mistäkin tyylistä.)
Vanhemmat tyylit
disco, funk
Uudemmat tyylit
house, tekno, trance, hard dance, breakbeat, elektro, drum’n’bass, dubstep, trap, ambient, new wave, new age, synthpop, eurodance, electro swing
Etsi valitsemastasi tyylilajista seuraavat tiedot:
Slide 1. Alkuperä/alkuperämaa, milloin ja miten kehittynyt
Slide 2. Tyypillisiä soittimia/soundeja, mahdolliset uudet suuntaukset tyylilajista
Slide 3. Tyylilajin artistit, tuottajat/DJ:t ja esimerkki (linkki) Youtubesta
Palautus ruusa.saarinen@koulu.nivala.fi
Äänimaisemat
Blueskaava
D D D D
A A D D
G A D D
2. Lisää tahteja uuteen projektiin niin, että niitä on 12 kpl.
3. Treenaa ja äänitä blueskaava käyttämällä SMART GUITAR-toimintoa, esim. Classic clean ja Autoplayta. Voit käyttää kvantisointia)
4. Äänitä tähän päälle basso (samat soinnut) ja lisää rummut.
5. Lisää kappaleeseen osio B, C ja D monistamalla. Sinulla on nyt 4x12 tahdin pohja.
6. Harjoittele soittamaan päälle kitara- tai pianosoolo (helpompi) muuttamalla nuoteista BLUES-DUURI. Halutessasi voit äänittää soolon.
LOPPUTYÖ
- Minkälainen tyylilaji?
- Onko musiikilla jokin käyttötarkoitus? Esim. pelimusaa, elokuvamusiikkia, räppitausta
- Montako osaa kappaleessa on?
- Mitä soittimia haluat käyttää?
- Käytätkö live loopseja?
- Teetkö oman melodian tai loopin?
Suunnitelmahan voi muuttua matkan varrella, mutta se on silti hyvä tehdä, että työ sujuu. Kirjoita ja nimeä suunnitelma docsilla LOPPUTYÖ _Oma_nimi ja lähetä osoitteeseen ruusa.saarinen@edu.nivala.fi
Sitten työhön:
- helpointa on aloittaa rytmistä
- autoplayn käyttö sallittua
- muista kvantisointi
- ja eikun biisiä rakentelemaan
- muista kysyä neuvoa tarvittaessa
Aikaa työlle on 3 kertaa, jotka kaikki kannattaa käyttää hyvin. Viimeisellä kerralla kuunnellaan kaikkien työt ja annetaan palautteet.