Vuosiluokat 3-6
Teksti
|
3. luokka |
|
|
4. luokka |
|
- Interaktiiviset aktiviteetit: Käytetään sovelluksia tai verkkosivustoja, jotka demonstroivat tekoälyn perustoimintoja (esim. kuvantunnistusta).
- Yksinkertaisia ohjelmointitehtäviä: Esimerkiksi Scratchilla voidaan luoda ohjelmia, jotka reagoivat käyttäjän syötteisiin "älykkäästi".
- Pohdintatehtäviä: Keskustellaan tekoälyn hyödyistä ja mahdollisista haitoista arkielämässä.
- Ryhmätyöt: Suunnitellaan kuvitteellisia tekoälysovelluksia arkipäivän ongelmiin.
- Saa kokemuksia nähdessään opettajan käyttävän tekoälyä
- Tutkitaan tiedonhakua tekoälypohjaisilla hakukoneilla. Käytetään käännösohjelmia. Pohditaan, miten tekoäly voi auttaa luovissa projekteissa (opettaja voi näyttää mm. kuvageneraattorin käyttöä)
Vuosiluokat 5-6
|
5. luokka |
|
|
6. luokka |
|
|
Vinkkejä |
Projektityöt: Suunnitellaan ja toteutetaan pieniä projekteja, joissa hyödynnetään tekoälykonsepteja (esim. datan kerääminen ja analysointi yksinkertaisilla työkaluilla).
|
- Opitaan tunnistamaan, milloin ollaan vuorovaikutuksessa tekoälyn kanssa (esim. verkkosivujen chatbotit).
- Analysoidaan eri chatbotien toimintaa ja pohditaan, miten niiden vastaukset on suunniteltu. Keskustellaan siitä, onko aina selvää, että ollaan tekemisissä tekoälyn kanssa.
- Pohditaan, miten tekoäly voi automatisoida rutiinitehtäviä, jolloin ihmiset voivat keskittyä luovempaan työhön. Tutkitaan tekoälyn käyttöä eri ammateissa.
- Suunnitellaan, miten tekoäly voisi auttaa jossakin koulun tai arjen tehtävässä. Pohditaan, mitkä työtehtävät voisivat muuttua tekoälyn myötä.
- Selitetään algoritmien perusidea. Pohditaan, miten algoritmit voivat heijastaa niitä suunnitelleiden ihmisten arvoja. Yksityisy yden suoja ja datan kerääminen.