7. Urheilukenttä
Ohje Digitehtävien luontiin
Voit muokata tehtävän ryhmällesi alla oleviin moduuleihin (johon QR koodi ohjaa käyttäjän )
OHJE
DigitaalisenTehtäväALustan (DTA) varaaminen
1. Varaa vapaa DigiTehtäväAlusta (jatkossa DTA) (1.-10.) itsellesi kalenterista alla. Varaaminen tapahtuu seuraavasti
a) Tutki kalenterista mikä DTA on vapaana sopivasti sinun tarpeisiisi
b) Varaa kyseinen DTA kalenterista. OTSIKKO TEKSTI: Mikä DTA Mikä ryhmä ja aine Varaaja (esim. DTA 1. 9 FY VA)
c) Laita päivämäärät ja tarvittaessa kellonajat kalenterivaraukseen
d) Tallenna
HUOM! Kaikki Pedanet kalenterin ominaisuudet ovat käytässä (Toisto, kokopäivän tapahtuma jne)
Tehtävän lisääminen ja taulujen käyttäminen opetukseen
2. Lisää tehtäväsi kyseiseen DTA moduuliin
a) Valitse varaamasi DTA ja Muokkaa
b) ÄLÄ MUOKKAA DTA OTSIKOA
b) KIRJOITA SISÄLTÖKOHTAAN ENSIMMÄISELLE RIVILLE Ryhmä ja aine Varausaika Varaaja (esim. 9 FY 23.-27.4.21 VA)
HUOM Tehtävät näkyvät kaikille QR-koodin avaajille , Jos tarvitaan ns. salaisia tehtäviä niin osa DTA:sta tulee luoda kirjaustumista vaativille alueille TAI DTA:n jatko linkki ohjautuu esim. Classroomiin , e-Opoin kirjaan tai Pedanetin sivuille, jotka vaativat kirjautumisen.
3. Ohjeista oppilaille milta Lokaatiolta ja mitä DTA heidän tulee valita
3. Seuraava käyttäjä poistaa tehtäväsi kun DTA on vapautunut ja hän ottaa sen käyttöön (varaus kalenterissa on päättynyt)
OHJE
DigitaalisenTehtäväALustan (DTA) varaaminen
1. Varaa vapaa DigiTehtäväAlusta (jatkossa DTA) (1.-10.) itsellesi kalenterista alla. Varaaminen tapahtuu seuraavasti
a) Tutki kalenterista mikä DTA on vapaana sopivasti sinun tarpeisiisi
b) Varaa kyseinen DTA kalenterista. OTSIKKO TEKSTI: Mikä DTA Mikä ryhmä ja aine Varaaja (esim. DTA 1. 9 FY VA)
c) Laita päivämäärät ja tarvittaessa kellonajat kalenterivaraukseen
d) Tallenna
HUOM! Kaikki Pedanet kalenterin ominaisuudet ovat käytässä (Toisto, kokopäivän tapahtuma jne)
Tehtävän lisääminen ja taulujen käyttäminen opetukseen
2. Lisää tehtäväsi kyseiseen DTA moduuliin
a) Valitse varaamasi DTA ja Muokkaa
b) ÄLÄ MUOKKAA DTA OTSIKOA
b) KIRJOITA SISÄLTÖKOHTAAN ENSIMMÄISELLE RIVILLE Ryhmä ja aine Varausaika Varaaja (esim. 9 FY 23.-27.4.21 VA)
HUOM Tehtävät näkyvät kaikille QR-koodin avaajille , Jos tarvitaan ns. salaisia tehtäviä niin osa DTA:sta tulee luoda kirjaustumista vaativille alueille TAI DTA:n jatko linkki ohjautuu esim. Classroomiin , e-Opoin kirjaan tai Pedanetin sivuille, jotka vaativat kirjautumisen.
3. Ohjeista oppilaille milta Lokaatiolta ja mitä DTA heidän tulee valita
3. Seuraava käyttäjä poistaa tehtäväsi kun DTA on vapautunut ja hän ottaa sen käyttöön (varaus kalenterissa on päättynyt)
DigiTehtäväAlustojen DTA1-DTA10 varaaminen 7. lokaatio UK
Viikko 40
29 September 2025 Thursday
30 September 2025 Thursday
1 October 2025 Thursday
2 October 2025 Thursday
3 October 2025 Thursday
4 October 2025 Thursday
5 October 2025 Thursday
Viikko 41
6 October 2025 Thursday
7 October 2025 Thursday
8 October 2025 Thursday
9 October 2025 Thursday
10 October 2025 Thursday
11 October 2025 Thursday
12 October 2025 Thursday
Viikko 42
13 October 2025 Thursday
14 October 2025 Thursday
15 October 2025 Thursday
16 October 2025 Thursday
17 October 2025 Thursday
18 October 2025 Thursday
19 October 2025 Thursday
Viikko 43
20 October 2025 Thursday
21 October 2025 Thursday
22 October 2025 Thursday
23 October 2025 Thursday
24 October 2025 Thursday
25 October 2025 Thursday
26 October 2025 Thursday
Viikko 44
27 October 2025 Thursday
28 October 2025 Thursday
29 October 2025 Thursday
30 October 2025 Thursday
31 October 2025 Thursday
1 November 2025 Thursday
2 November 2025 Thursday
Ilmoittautuminen avoinna
Ilmoittautuminen alkaa myöhemmin
Ilmoittautuminen tehty
Ilmoittautuminen ei ole avoinna
DigiTehtäväAlusta 1. /UK 7. Lokaatiossa 7.. urheilukenttä
DigiTehtäväAlusta 2./UK 7. Lokaatiossa 7.. urheilukenttä
DigiTehtäväAlusta 3. /UK 7. Lokaatiossa 7.. urheilukenttä
12.5.2021 TH/EK 3.lk
Olen koivu

Tehtävä: Puusokko
Tämä tehtävä tehdään pareittain. Valitkaa, kumpi on ensin sokko ja vaihtakaa sitten rooleja. Toinen parista laittaa silmät kiinni ja toinen kuljettaa hänet valitsemansa puun luokse. Sokkona oleva saa tunnustella puuta hetken aikaa, jonka jälkeen hänet kuljetetaan pois puun luota ja pyöräytetään vielä pari kertaa ympäri. Tämän jälkeen sokko saa avata silmänsä ja koittaa, löytääkö puun nyt silmät auki! Onko puussa jo vihreää vai onko se ainavihanta havupuu? Tunnistatko, mikä puu se on? Piirroskuva: Milja Laine
Olen koivu

Tehtävä: Puusokko
Tämä tehtävä tehdään pareittain. Valitkaa, kumpi on ensin sokko ja vaihtakaa sitten rooleja. Toinen parista laittaa silmät kiinni ja toinen kuljettaa hänet valitsemansa puun luokse. Sokkona oleva saa tunnustella puuta hetken aikaa, jonka jälkeen hänet kuljetetaan pois puun luota ja pyöräytetään vielä pari kertaa ympäri. Tämän jälkeen sokko saa avata silmänsä ja koittaa, löytääkö puun nyt silmät auki! Onko puussa jo vihreää vai onko se ainavihanta havupuu? Tunnistatko, mikä puu se on? Piirroskuva: Milja Laine
DigiTehtäväAlusta 4. /UK 7. Lokaatiossa 7.. urheilukenttä

Tehtävä: Loikkakisa
Sammakot ovat tunnetusti kovia loikkimaan ja hyppäävät monin kerroin oman pituutensa verran eteenpäin. Etsi maasta pieni keppi ja asetu loikka-asentoon polulle tehtävän kohdalle, nenä kohti seuraavaa tehtävärastia. Ponnista ja hyppää! Loikkasitko kuin sammakko? Pääsitkö eteenpäin enemmän kuin oman pituutesi? Merkkaa loikkasi löytämälläsi kepillä.
Piirroskuva: Milja Laine
DigiTehtäväAlusta 5. /UK 7. Lokaatiossa 7.. urheilukenttä
Hankipaini
Ohjeet myös postilaatikossa
Ohjeet myös postilaatikossa
Ottelun alussa ja lopussa kätellään reilun pelin merkiksi.
Ottelupaikaksi sopii mikä tahansa tasainen paikka, johon voidaan rajata halkaisijaltaan 3–5 m oleva ympyrä tai muu vastaava alue.
TAVOITTEENA ON SAADA VASTUSTAJA POIS PAINIALUEELTA.
Otellaan koko ajan pystyssä.
Kiinni saa ottaa vain vartalosta tai käsistä.
Kiellettyä on
-
vastustajan heittäminen, vääntäminen, lyöminen ja kampittaminen
-
vaatteista repiminen
-
vastustajan tahallinen vahingoittaminen
-
päähän tarttuminen
-
törkeyksien puhuminen ja muu huono käytös.