Tehtävä 1.

Avaa aiemmin luomasi Scratch-ohjelma. Lisää taustalle koordinaatisto: Taustat -> Valitse tausta kirjastosta.

Poista ohjelmasta piirtämäsi hahmo niin, että jäljelle jää vain kissa.

Piirrä uudeksi hahmoksi ympyrän muotoinen kolikko. Lisää kolikkoon koodi, jossa vihreää lippua klikattaessa kolikko odottaa kissan koskettamista. Kun kissa koskettaa, kolikko siirtyy satunnaiseen kohtaan ikkunaa.

Komennot:
Kun klikataan
Ikuisesti
Odota, kunnes
Koskettaako Sprite1?
Mene kohtaan x: y:
Valitse satunnaisluku väliltä -240 ja 240

Testaa ohjelmaa.