Tehtävä 2.

Kirjaudu Scratchiin. Valitse "Luo".

Siirrä komento "liiku 10 askelta" oikeanpuoleiseen lohkoon. Tuplaklikkaa komentoa. Mitä tapahtuu?

Valitse komentojoukko "Ohjaus". Siirrä komento "Ikuisesti" oikeanpuoleiseen lohkoon liikkumiskäskyn ympärille. Tuplaklikkaa komentoa.

Valitse komentojoukko "Tapahtumat". Siirrä komento "Kun klikataan" oikeanpuoleiseen lohkoon käskyihin kiinni ensimmäiseksi. Pysäytä liike punaisesta painikkeesta ja raahaa kissa vasempaan laitaan. Klikkaa vihreää lippua.

Valitse komentojoukko "Liike". Siirrä komento "Käänny 15 astetta" silmukan sisälle liikkumiskäskyn jälkeen. Käynnistä ohjelma.

Tallenna ohjelma: "Tiedosto" ->"Tallenna nyt".