"Ampumahiihto" tikkataululla




Ampumahiihdon ideaa voi soveltaa vaikka tikkataululla. Jos tikka menee taulusta ohi, lähdet sakkokierrokselle. Sopikaa säännöt ja game on! 

Tässä ehdotus säännöiksi:

Vuorollasi heität kaksi kertaa kaikki tikat tauluun. Kilpakumppani ottaa aikaa. Vuorosi aluksi heität kaikki tikat. Jos ne kaikki osuvat tauluun, saat saman tien heittää uudestaan. Jos tikkoja menee ohi, juokset niin monta sakkokierrosta kuin ohimenneitä tikkoja tulee. Kun palaat sakkokierrokselta, otat tikat taulusta / seinältä ja heität uudestaan. Jos saat tällä kertaa kaikki tikat tauluun, ajanotto päättyy siihen. Jos menee ohi taulusta, lähdet taas sakkokierrokselle ja ajanotto päättyy kun palaat sieltä. Sitten on toisen vuoro ja sinä otat aikaa. Se kumpi heittää nopeammin 2 kierrosta mahdollisine sakkokierroksineen, voittaa.

Vaikeutta voi säädellä heittämällä lähempää / kauempaa, heittämällä "väärällä" kädellä tai sopimalla että pitää osua esim. parempaan kuin viiteen tai tulee sakkokierros. Voitte myös sopia että tikkojen pisteetkin lasketaan. Tikkojen yhteenlaskettu pistemäärä muutetaan lopuksi sekuinneiksi ja sen verran sekuntteja ajasta pois kun olet heittänyt.