5. Haastetehtävä 3

HAASTETEHTÄVÄ 3

Liike
Laita Scratch-kissa liikkeelle. Liikuta kissa kokonaan pois näkyvistä siten, että kissa näyttää poistuvan näyttämöltä. Koodaa kissa pienenemään tai suurenemaan riippuen liikkeen suunnasta. Valitse, miten tapahtuma alkaa (kun klikataan vihreää lippua/hahmoa tai kun painetaan jotain näppäintä).

Muista, että luvut blokeissa voivat olla positiivisia (+) tai negatiivisia (-). Kokeile rohkeasti erilaisia lukuja, kunnes saat liikkeen sellaiseksi kuin haluat.


Tarvittavat blokit:

Liikkuva hahmo

Miten erilaiset lukuarvot vaikuttavat hahmon liikkeeseen blokeissa "kasvata kokoa arvolla (luku)" ja "liu'u (luku) sekuntia sijaintiin x: (luku) y:(luku)?
  • Palauta merkintä

Sinulla ei ole tarvittavia oikeuksia lähettää mitään.