2. Tarinan aloitus
Scratch jatkokurssilla harjoitellaan animoidun tarinan luomista.
TEHTÄVÄ
Valitse harjoittelua varten taustaksi Theater ja ensimmäiseksi hahmoksi Scratch-kissa.
Ohjelmoi kissa sanomaan tervehdys, kun vihreää lippua klikataan. Tähän tehtävään ei sisälly palautusta.
Lisää vinkkejä ohjelmointiin ja Scratchin toimintoihin löydät oikean reunan vinkkipankista.

TEHTÄVÄ
Valitse harjoittelua varten taustaksi Theater ja ensimmäiseksi hahmoksi Scratch-kissa.
Ohjelmoi kissa sanomaan tervehdys, kun vihreää lippua klikataan. Tähän tehtävään ei sisälly palautusta.
Lisää vinkkejä ohjelmointiin ja Scratchin toimintoihin löydät oikean reunan vinkkipankista.
