Digitaalinen värkkääminen - tekemällä oppiminen
eCraft2Learn on EU:ssa toteutettu kansainvälinen projekti, jossa asiantuntijoita oli mukana useista yliopistosta ympäri Eurooppaa. Projektin tehtävänä oli tutkia
, suunnitella ja toteuttaa oppimisympäristö, jonka avulla pystytään tekemään tietokoneohjattuja esineitä ja projektitöitä. Projektia johti ja koordinoi Itä-Suomen yliopistolta tietojenkäsittelylaitokselta tohtori Calkin Suero-Montero.
Projektin lähtökohtana os STEAM -opetus, eli yhdistetään tiede, teknologia, rakentaminen, taide ja matematiikka. Projektissa on luotu oma nettipohjainen oppimisympäristö tekemisen avuksi, joka tukee niin formaalia kuin informaalia oppimista. Toisaalta taustalla on vahva Maker -kulttuuri pohja.
![69E9FEE3-0FCB-4015-AE7D-11BB427E1D61.jpeg](https://peda.net/joensuu/jm/lightabot-luonnos/ecraft2learn/dt/62:file/photo/2be7574b65f03bed04ec6f2e1667bfd305c0ac72/69E9FEE3-0FCB-4015-AE7D-11BB427E1D61.jpeg)
Ecraft2Learn -opiskeluprojektit sopivat mihin tahansa oppiaineeseen! Kohderyhmänä soveltuu parhaiten yläkouluikäisille ja vanhemmille.
Tarvitset:
- Tietokone internet yhteydellä, Chrome selain
- Arduino Uno , usb-johto, elektronisia komponentteja
- Askartelutarvikkeita, kierrätysmateriaalia
- Seikkailu- ja leikkimieltä
![D39D00AF-FF61-42A1-9FBD-91358ACAF8FA.jpeg](https://peda.net/joensuu/jm/lightabot-luonnos/ecraft2learn/dt/d:file/photo/2da5259a310dff1a0f40fb41fba7f718bcb06294/D39D00AF-FF61-42A1-9FBD-91358ACAF8FA.jpeg)
Lisätietoa eCraft2learnista:
https://project.ecraft2learn.eu
https://www.uef.fi/fi/web/edtech/ecraft2learn-h2020
eCraft2Learn YouTube kanava: https://www.youtube.com/channel/UCwbD52gv0F9N7l2sQ6jFmBw
![1005588E-C190-455A-B77F-ADE44CDDE5C1.jpeg](https://peda.net/joensuu/jm/lightabot-luonnos/ecraft2learn/dt/1:file/photo/f8b23617ad723e93cd73f1f7ec59fcfb3cc99e06/1005588E-C190-455A-B77F-ADE44CDDE5C1.jpeg)
Projektin lähtökohtana os STEAM -opetus, eli yhdistetään tiede, teknologia, rakentaminen, taide ja matematiikka. Projektissa on luotu oma nettipohjainen oppimisympäristö tekemisen avuksi, joka tukee niin formaalia kuin informaalia oppimista. Toisaalta taustalla on vahva Maker -kulttuuri pohja.
![69E9FEE3-0FCB-4015-AE7D-11BB427E1D61.jpeg](https://peda.net/joensuu/jm/lightabot-luonnos/ecraft2learn/dt/62:file/photo/2be7574b65f03bed04ec6f2e1667bfd305c0ac72/69E9FEE3-0FCB-4015-AE7D-11BB427E1D61.jpeg)
Ecraft2Learn -opiskeluprojektit sopivat mihin tahansa oppiaineeseen! Kohderyhmänä soveltuu parhaiten yläkouluikäisille ja vanhemmille.
Tarvitset:
- Tietokone internet yhteydellä, Chrome selain
- Arduino Uno , usb-johto, elektronisia komponentteja
- Askartelutarvikkeita, kierrätysmateriaalia
- Seikkailu- ja leikkimieltä
![D39D00AF-FF61-42A1-9FBD-91358ACAF8FA.jpeg](https://peda.net/joensuu/jm/lightabot-luonnos/ecraft2learn/dt/d:file/photo/2da5259a310dff1a0f40fb41fba7f718bcb06294/D39D00AF-FF61-42A1-9FBD-91358ACAF8FA.jpeg)
Lisätietoa eCraft2learnista:
https://project.ecraft2learn.eu
https://www.uef.fi/fi/web/edtech/ecraft2learn-h2020
eCraft2Learn YouTube kanava: https://www.youtube.com/channel/UCwbD52gv0F9N7l2sQ6jFmBw