Teksti
|
3. luokka |
|
|
4. luokka |
|
- Interaktiiviset aktiviteetit: Käytetään sovelluksia tai verkkosivustoja, jotka demonstroivat tekoälyn perustoimintoja (esim. kuvantunnistusta).
- Yksinkertaisia ohjelmointitehtäviä: Esimerkiksi Scratchilla voidaan luoda ohjelmia, jotka reagoivat käyttäjän syötteisiin "älykkäästi".
- Pohdintatehtäviä: Keskustellaan tekoälyn hyödyistä ja mahdollisista haitoista arkielämässä.
- Ryhmätyöt: Suunnitellaan kuvitteellisia tekoälysovelluksia arkipäivän ongelmiin.
- Saa kokemuksia nähdessään opettajan käyttävän tekoälyä
- Tutkitaan tiedonhakua tekoälypohjaisilla hakukoneilla. Käytetään käännösohjelmia. Pohditaan, miten tekoäly voi auttaa luovissa projekteissa (opettaja voi näyttää mm. kuvageneraattorin käyttöä)