Teksti

3. luokka

  • Ymmärtää, että tekoäly toimii datan avulla ja oppii toistojen kautta (voi oppia myös väärin)
  • Tietää, että seuraavissa toiminnoissa on tekoälyä: Kuvantunnistus (esim. kasvosuotimet, kuvahaut), käännösohjelmat, musiikkisuositukset, itsekorjaava teksti.

4. luokka

  • Ymmärtää, että tekoälyn käytössä on mahdollisuuksia, mutta myös riskejä
  • Pohtii myös, miksi tekoäly voi tehdä virheitä
  • Oppii tekemään huomioita, missä tekoälyä on ja missä jotakin muuta teknologiaa
  • Ymmärtää, ettei tekoälyn tuottamaa materiaalia saa esittää omanaan
  •  Interaktiiviset aktiviteetit: Käytetään sovelluksia tai verkkosivustoja, jotka demonstroivat tekoälyn perustoimintoja (esim. kuvantunnistusta).
  • Yksinkertaisia ohjelmointitehtäviä: Esimerkiksi Scratchilla voidaan luoda ohjelmia, jotka reagoivat käyttäjän syötteisiin "älykkäästi".
  • Pohdintatehtäviä: Keskustellaan tekoälyn hyödyistä ja mahdollisista haitoista arkielämässä.
  • Ryhmätyöt: Suunnitellaan kuvitteellisia tekoälysovelluksia arkipäivän ongelmiin.
  • Saa kokemuksia nähdessään opettajan käyttävän tekoälyä
  • Tutkitaan tiedonhakua tekoälypohjaisilla hakukoneilla. Käytetään käännösohjelmia. Pohditaan, miten tekoäly voi auttaa luovissa projekteissa (opettaja voi näyttää mm. kuvageneraattorin käyttöä)