eCraft2Learn

eCraft2Learnin oppimisympäristö

https://ecraft2learn.github.io/uui/

- Kun kirjaudut systeemiin eli kirjoitat itsellesi User namen, niin samalla olet luonut automaattisesti itsellesi käyttäjätunnuksen. Kun kirjaudut systeemiin samalla tunnuksella uudestaan, työsi on automaattisesti tallessa!
- Kirjoita tarvittaessa käyttäjätunnus vaikkapa kännykkään muistiin! Huomioi isot ja pienet kirjaimet.

Kun aloitat eCraft -projektin oppilaiden kanssa, kannattaa tutustua Orientaatiopolkuun. Sen tavoitteena on johdattaa kenet tahansa tällaisen projektin alkuun, eli läpi käydään mm. kytkentöjen ja ohjelmoinnin perusasioita ja esitellään käytettävää laitteistoa.

Digitaalinen värkkääminen - tekemällä oppiminen

eCraft2Learn on EU:ssa toteutettu kansainvälinen projekti, jossa asiantuntijoita oli mukana useista yliopistosta ympäri Eurooppaa. Projektin tehtävänä oli tutkia, suunnitella ja toteuttaa oppimisympäristö, jonka avulla pystytään tekemään tietokoneohjattuja esineitä ja projektitöitä. Projektia johti ja koordinoi Itä-Suomen yliopistolta tietojenkäsittelylaitokselta tohtori Calkin Suero-Montero.

Projektin lähtökohtana os STEAM -opetus, eli yhdistetään tiede, teknologia, rakentaminen, taide ja matematiikka. Projektissa on luotu oma nettipohjainen oppimisympäristö tekemisen avuksi, joka tukee niin formaalia kuin informaalia oppimista. Toisaalta taustalla on vahva Maker -kulttuuri pohja.

Ecraft2Learn -opiskeluprojektit sopivat mihin tahansa oppiaineeseen! Kohderyhmänä soveltuu parhaiten yläkouluikäisille ja vanhemmille.



Tarvitset:

- Tietokone internet yhteydellä, Chrome selain
- Arduino Uno , usb-johto, elektronisia komponentteja
- Askartelutarvikkeita, kierrätysmateriaalia
- Seikkailu- ja leikkimieltä



Lisätietoa eCraft2learnista: 
https://project.ecraft2learn.eu

https://www.uef.fi/fi/web/edtech/ecraft2learn-h2020

eCraft2Learn YouTube kanava: https://www.youtube.com/channel/UCwbD52gv0F9N7l2sQ6jFmBw

free web counter