Sivukartta Sulje Ohjelmointikurssi Johdatus ohjelmointiin Ensimmäinen tehtävä Pohdintatehtäviä Code.org: Minecraft Scratch Scratch (uusi) Aloitus - Hahmojen ja taustan luominen Hahmojen liikkuminen Asusteet ja liikkeen parantelua Muuttujat ja vuorovaikutus Pelin viimeistely Scratch (vanha) Johdanto Scratch-ohjelmointiin 1. Aloittaminen 2. Itsestäni 3. Bileet 4. Luo bändi 5. Automaattinen kynä 6. Tarina 7. Vuorovaikutuksia 8. Pelin koodaus: Pallo labyrintissa 9. Pelin koodaus: Ping Pong 10. Pelin koodaus: Flappy Bat 11. Pelin koodaus: Paranna kissapeliä 12. Pelin koodaus: Oma peli Robottiohjelmointi Johdanto Perustehtävät Perustehtävät 1 Kiihdytys ja jarrutus Tankkikäännös Kierrä este Esimerkki ohjelmakoodista Nelikulmio Pujottelu Esimerkkiratkaisut Perustehtävät 2 Valot Kosketusanturi Valoanturi Ultaääni-anturi Tekstintuottaminen Esimerkkiratkaisut Perustehtävät 3 Satunnaislukugeneraattori Matematiikkalohko Gyro-anturi Esimerkkiratkaisut Soveltavat tehtävät Tarkemmat käännökset Etäisyysmittari Formularata Värin tunnistaminen Robotti-imuri Esimerkkiratkaisut Soveltavat tehtävät 2 MOOC-kurssi (JavaScript) Python-kurssi Johdanto Aloitustarina Peruskomentoja Muuttuja Ehtorakenne Toistorakenne Listat Funktiot ja kirjastot Turtle Tehtäviä Esimerkkiratkaisut HTML-kieli Johdanto Tekstin kirjoittaminen Kuvat ja tausta Linkkien lisääminen ja alasivut Upottaminen Taulukot Sivun viimeistely