Ulkoleikkejä eskarivuoden vartelta

Teksti

POLTTOPALLO ⚽
Maahan rajataan iso ympyrä tai alue.
Yksi tai useampi pelaaja on polttajana alueen ulkopuolella ja muut leikkijät alueen sisällä. Polttaja yrittää osua pallolla sisällä olevia pelaajia jalkoihin. Osuman saanut pelaaja siirtyy alueen ulkopuolelle polttajaksi. Viimeinen alueelle jäänyt pelaaja voittaa pelin.

VÄRI 🔴🟠🟡🟢🔵🟣🟤⚪⚫
Yksi leikkijä on väri ja seisoo seinää vasten selin muihin. Muut leikkijät seisovat lähtöviivalla noin 10–20 metrin päässä. Väri huutaa selkä muille päin esimerkiksi: ”Se, kenellä on vaatteissaan punaista, saa ottaa kaksi askelta eteenpäin.” Kaikki, joiden vaatteista löytyy mainittua väriä, liikkuvat annetun askelmäärän. Askeleita voidaan vaihdella jättiaskelista tipuaskeliin. Se, joka ensimmäisenä koskettaa väriä, pääsee seuraavalla kierroksella väriksi.

KASVISSALAATTI 🥕🥔🧅🥦🍆🫜🫑
Lapset seisovat piirissä ja kaikille lapsille on annettu joku kasvis tai juures, esim. porkkana, sipuli ja peruna. Yksi lapsi seisoo keskellä ja sanoo jonkun kasviksen, jolloin kyseiset lapset vaihtavat paikkaa keskenään. Keskellä ollut lapsi yrittää saada itselleen vapaan paikan. Ilman paikkaa jäänyt lapsi jää keskelle ja sanoo taas jonkun kasviksen nimen. Kun keskellä oleva lapsi sanoo ”kasvissalaatti” , kaikki lapset vaihtavat paikkaa.

KURKI JA SAMMAKOT 🪿🐸
Tähän leikkiin tarvitaan rumpu. Yksi valitaan kurjeksi ja muut ovat sammakoita. Kun kurki alkaa soittamaan rumpua, sammakot hyppivät pelialueella sanoen lorua "sammakot hyppii suolla, sammakot hyppii suolla, kurki tulee." Kun kurki lopettaa rummutuksen, sammakot jähmettyvät paikoilleen. Kurki lähtee tarkastelemaan liikkuuko joku sammakko ja jos liikkuu, kurki syö sammakon. Jatketaan peliä siihen saakka, kunnes yhdessä sovitaan tai kaikki sammakot on syöty. 

KADONNEET HILLOPURKIT 🍓🫐🥫
Yksi lapsista on kellarinvartija, joka vartioi hillopurkkeja. Muut lapset yrittävät käydä vuorollaan nappaamassa hillopurkkeja omaan pesäänsä. Se joukkue voittaa, joka saa kerättyä eniten hillopurkkeja. 

NUMERORUMPU
Yksi lapsista soittaa rummulla lukumäärän 1-10 väliltä. Hän keksii liikkeen, jota muut lapset tekevät kuullun lukumäärän mukaan. Esim. valitaan liikkeeksi X-hyppy ja rumpu soi kuusi kertaa --> tehdään kuusi x-hyppyä. 

KUKA PELKÄÄ HARAVAA?
Aluksi sovitaan pelialue. Yksi lapsista valitaan haravaksi, joka asettuu alueen keskelle. Muut pelaajat ovat lehtiä ja odottavat toisessa päädyssä. Harava huutaa kovaan ääneen: ”Kuka pelkää haravaa?” Tällöin kaikki muut leikkijät yrittävät juosta pelialueen toiseen päätyyn niin, että harava ei kosketa heitä. Kiinni jäävistä tulee myös haravoita, jotka auttavat muiden kiinniottamisessa keskiviivalla. Leikki jatkuu, kunnes kaikki pelaajat on saatu kiinni. 🍂🍁🍃

KARHU NUKKUU 🐻
Yksi lapsista on karhu, joka käy nukkumaan leikkialueen keskelle. Muut kiertävät nukkuvaa karhua laulaen:
Karhu nukkuu, Karhu nukkuu kotipesässänsä. Ei ole vaaraa kellään, näin sitä leikitellään, karhu nukkuu, karhu nukkuu, eipäs nukukaan.
Kun laulu loppuu, karhu herää ja yrittää ottaa leikkijöitä kiinni. Se, kenet hän saa kiinni ensimmäisenä, jää seuraavaksi karhuksi.