Kieli-Kimblen ohjeet

Pelissä yksi on tuomari (tai vuoroa kierrätetään). Pelaajia voi olla enintään 4.

  1. Jokainen pelaaja valitsee itselleen oman nappulan ja sijoittaa sen oman värinsä lähtöympyrään. Pelissä liikutaan siis vain yhdellä nappulalla.
  2. Nuorin pelaaja aloittaa pelin painamalla noppaa. Pelaaja siirtyy lähtöruudusta nopan osoittaman lukumäärän eteenpäin myötä päivään (kellon suuntaan).
  3. Paikka, johon pelaaja päätyy, on numeroitu. Tuomari kysyy pelaajalta kyseisen numeron kohdalta sanan/ilmaisun/lauseen (tuomari voi valita ja välttää kysymästä samoja peräkkäin). Jos pelaaja osaa vastata oikein, hän saa seuraavalla kerralla jatkaa noppaa painamalla etenemistään. Jos pelaaja ei osaa vastata oikein, hän saa seuraavalla vuorollaan 1. oljenkorren (*) päästäkseen eteenpäin. Yhtä numeropaikkaa kohden on kolme oljenkortta (ks. alempana). Pelaaja ei pääse etenemään, ennen kuin hän on vastannut oikein tai käyttänyt kaikki oljenkortensa. Oljenkorsien käyttäminen merkitään ottamalla oljenkorren kohdalta nappula pois. Jos pelaaja ei osaa vastata oikein 3. oljenkorren jälkeen, hänelle kerrotaan vastaus ja hän saa siirtyä eteenpäin noppaa painamalla.
  4. Pelaajat etenevät pelilaudan ympäri noppalukujen mukaan. Jos nopan osoittamassa paikassa on jo nappula, jää sen taakse tai jonon viimeisen nappulan taakse. Vain jos nappula ei liikkuisi lainkaan, nappulan saa siirtää edellä olevan nappulan tai jonon eteen.
  5. (Kukin nappula liikkuu aloitusvärinsä maaliin. Maaliin saapuessaan, nappula pysähtyy aina ensin A-kohtaan huolimatta nopan osoittamasta määrästä. Selvitäkseen maaliin, pelaajan on selvitettävä ABC-kohdat. Oljenkorret ovat käytössä, noppa ei.)
  6. Pelin voittaa se, joka ensimmäisenä selviytyy oman värinsä maaliin.

 

Oljenkorret
* sanan/sanojen ensimmäinen kirjain
** puolet sanan /sanojen kirjaimista

*** kysy kaverilta