Tabletin käyttö 1-2 Jaa Pelit, oppimisympäristöt, sovellukset Esimerkiksi kustantajien materiaalit, Ekapeli, ViLLE, Seesaw, Qridi, peda.net, Kahoot tai PuppetPal. Tärkein tavoite on, että oppilas harjoittelee toimimaan jossain sähköisessä ympäristössä.
Pelit, oppimisympäristöt, sovellukset Esimerkiksi kustantajien materiaalit, Ekapeli, ViLLE, Seesaw, Qridi, peda.net, Kahoot tai PuppetPal. Tärkein tavoite on, että oppilas harjoittelee toimimaan jossain sähköisessä ympäristössä.