Sivukartta Sulje Omat atk:t HTML5 0. HTML Historia 1. HTML5 Esittely 2. HTML Editorit 3. HTML perusteiden esimerkit 4. HTML Elementit 5. HTML Attribuutit 6. HTML Otsikot 7. HTML kappalejaot 7. HTML tyylit 8. HTML muotoilu 9. HTML Lainaus ja sitaatit 10. HTML Tietokone koodi muotoilu 11. HTML kommentointi tagi 12. HTML värit 13. HTML CSS 14. HTML linkit Valikko 15. HTML kuvat 1. Kuvien koot 2. Liikkuvaa kuvaa 16. HTML taulukot 17 HTML Listaukset 18. HTML lukitut ja avoimet elementit 19. HTML Luokat 20. HTML ulkoasu 21. HTML reagoiva ulkoasu 22. HTML Sisä freimi 23. HTML javascripti 24. HTML head sivu 25. HTML kokonaisuus Ohjelmointi Lego Mindstorm ohjelmointi Tehtäviä Ohjeita eri lego malleille Valmiita ohjelmointi oppaita Lego Mindstorm ohjelmointi lohkot Ohjeita eri ohjelmointi osioihin. Video ohjeita Kodu Kodu kuvia pelistä Kodu ohjekirjanen Ohjeita docx muodossa Ohjeita pdf muodossa Mitä ohjelmointi on ? Racket 1 Racket alkeet 1.1 Peruslaskut ja laskujärjestys 1.1.1 Peruslaskulausekkeet 1.1.2 Lausekkeita kuvista 1.2 Peruskuviot ja kuvien yhdistely 1.2.1 Yksinkertaiset kuvat 1.2.2 Monimutkaiset kuvat 2 Racket perusteet 2.1 Funktiot 2.1.1 Pinta-alatehtävät A 2.1.2 Pinta-alatehtävät B 2.1.3 Kuvafunktioita 2.1.4 Geometrisia kuvafunktioita 2.2 Totuusarvot ja ehtolauseet 2.2.1 Kolmiotehtävät A 2.2.2 Kolmiotehtävät B 2.2.3 Rahalaskuja 2.2.4 Pyöristäminen 2.2.5 Kuvia ehtolauseiden avulla 2.3 Sovelluksia A (2htdp/universe) 2.3.1 Piilokuva A 2.3.2 Kuva-animaatio 2.3.3 Piilokuva B 2.3.4 Editori 2.4 Sovelluksia B (display-read) 2.4.1 Tarina 2.4.2 Tunnistuspeli 2.4.3 Valintapeli 2.4.4 Laskuautomaatti Scratch Johdanto Scratchin käyttö ja toistorakenteet Ehtolauseet Vertailu- ja loogiset operaattorit Muuttujat ja tietorakenteet Aliohjelmat Suunnittelu ja opetuksen apuvälineet Ohjeita Vuokaavio Excel Koulutus 1. Excel tehtäviä aloittelijoille! 1. Perustaidot 1. Perusteet 2. Taulukko toiminnot 3. Leikepöydän ja Office-leikepöydän käyttö 4. Etsi ja korvaa 2. Excel tehtäviä SURFACE Word koulutus Word 2016 tehtäviä