2 Racket perusteet
- 2.1 Funktiot
- 2.1.1 Pinta-alatehtävät A
- 2.1.2 Pinta-alatehtävät B
- 2.1.3 Kuvafunktioita
- 2.1.4 Geometrisia kuvafunktioita
- 2.2 Totuusarvot ja ehtolauseet
- 2.2.1 Kolmiotehtävät A
- 2.2.2 Kolmiotehtävät B
- 2.2.3 Rahalaskuja
- 2.2.4 Pyöristäminen
- 2.2.5 Kuvia ehtolauseiden avulla
- 2.3 Sovelluksia A (2htdp/universe)
- 2.3.1 Piilokuva A
- 2.3.2 Kuva-animaatio
- 2.3.3 Piilokuva B
- 2.3.4 Editori
- 2.4 Sovelluksia B (display-read)
- 2.4.1 Tarina
- 2.4.2 Tunnistuspeli
- 2.4.3 Valintapeli
- 2.4.4 Laskuautomaatti