5.6 Tehtävä

Tee ohjelma, joka arpoo nopan silmäluvun väliltä 16 ja jonka jälkeen ohjelma pyytää arvaamaan oikean silmäluvun. Samalla nopan pitäisi pyöriä ruudulla eli piirrä uusi hahmo: noppa, jossa on 6 asustetta eli kaikki 6 nopan eri silmälukua. Asusteiden pitäisi vaihtua aloitusnäytössä.




Kun syötetään vastaus, asusteet eivät enää vaihdu, vaan lopuksi näytetään oikean vastauksen mukainen asuste ja tietysti kommentti siitä, menikö arvaus oikein.



Vinkki: Tarvitset oman muuttujan arvausta ja arvottua nopan silmälukua varten. Kun arvaus on tehty, niin sinun pitää lähettää viesti noppa-hahmolle, mikä oli oikea vastaus. Koska arvottuja lukuja on 6 erilaista, niin viestejäkin voi olla 6 erilaista. Tämä viesti määrää käytännössä sen, mikä asuste näytetään lopuksi. Samalla lopetetaan asusteiden vaihtaminen eli ehdollisen silmukan ehdon pitää täyttyä. Ehto täyttyy, kun esimerkiksi jokin muuttuja saa sovitun arvon.