Siirrä ja kierrä

Scratchissa ei ole komentoina koordinaatiston kiertoa ja siirtoa. Kuitenkin voit ajatella, että Scratchin komennot, kuten liiku x askelta ja mene kohtaan x: y: ovat käytännössä sama kuin translate(x,y)-komento Processing-ohjelmoinnissa. Vastaavasti Scratchin komennot: käänny myötäpäivään x astetta ja käänny vastapäivään x astetta on käytännössä sama kuin rotate(radians(kulma))-komento Processing-ohjelmoinnissa. Katsotaan asiaa esimerkin avulla.




Jolloin tulostuu seuraavaa.



Jos käytämme toistolausetta, yllä oleva koodi voidaan lyhentää muotoon.