Esimerkki: Lehden piirtäminen bittigrafiikkatyökaluilla

  1. Valitse ellipsityökalu ja piirrä ellipsi.
  2. Rajaa valitse-työkalulla ellipsi piirtämällä kuvion ympärille suorakulmiovalinta.
  3. Nosta hiirellä raahaamalla kuvion kopio hieman oikealle. Kuvittele, että kahden kuvion yhteisestä alasta voisi tulla lehti.



  4. Valitse täyttötyökalu napsauttamalla työkalua hiirellä.
  5. Valitse ensin tumma väri.
  6. Käännä edusta- ja taustavärit toisinpäin napsauttamalla väriruutua hiirellä.
  7. Valitse seuraavaksi vaalea väri.
  8. Valitse lineaarinen liukuväri alavalinnasta.



  9. Napsauta hiirellä kahden kuvion keskellä olevaa tyhjää kohtaa ja liukuväri siirtyy siihen.
  10. Valitse pyyhekumityökalu ja kumita ylimääräiset viivat pois.


Kukan terälehden voit myös piirtää vektorigrafiikkatyökaluilla. Piirtäminen tapahtuu seuraavasti.

  1. Valitse ellipsityökalu ja piirrä ellipsi.
  2. Valitse Uudelleen hahmota -työkalu ja siirrä solmupisteitä, kunnes haluttu muoto löytyy. Mitä tiheämmässä ovat solmupisteet, sitä terävämpi on nurkkapiste. Tarvittaessa lisää solmupisteitä, kun piirrät terävän nurkan. Kaareva nurkka saadaan, kun solmupisteet ovat harvassa.
  3. Lopuksi valitse täyttötyökalu ja lisää väri samalla tavalla kuin edellisessä ohjeessa.


Kun kukan terälehti on valmis, on hahmomme valmis. Hahmolle pitää vielä kertoa, mikä on hahmon keskipiste. Kun pyöritämme kuviota, niin pyöritys tapahtuu tämän keskipisteen suhteen, siksi asetamme terälehden keskipisteen keskelle alas.

  1. Valitse: Aseta asusteen keskipiste -työkalu napsauttamalla sitä kerran hiirellä.
  2. Nyt työpöydälle ilmestyy kaksi viivaa. Napsauta yhden kerran hiirellä kukan keskikohdassa alareunassa. Olet nyt asettanut kukan terälehdelle keskipisteen.



Kun menet takaisin Scriptit-välilehdelle ja lisäät piirtämääsi hahmoon koodin.


Niin havaitsemme, että valitsemasi kukan keskikohta on origossa.



Kuinka tästä saadaan kukkakuvio? Lisätään piirtämäämme hahmoon seuraava koodi.



Tässä tuli uusi komento "leimaa", joka piirtää hahmosta kopion työpöydälle. Yhteensä teemme hahmosta 10 kopiota 36 asteen välein eli yhteensä pyörähdämme täyden ympyrän eli 10 ∙ 36° = 360°. Lopputuloksen pitäisi näyttää esimerkiksi tältä.