Tehtävät

1. Ysiluokkalainen koodasi pienen pelin. Peli on koodattu Pythonin turtle-laajennuksella. Pelissä kilpikonna piirtää satunnaiseen paikkaan ympyrän ja sen jälkeen kilppari pitää ohjata ympyrän sisälle. Peli päättyy, kun kilppari saavuttaa maalin. Mitä pienempi määrä kilpparille pitää tehdä siirtoja, niin sitä parempi. Kokeile peliä alla olevassa ikkunassa ja pohdi, mikä on eri komentojen tarkoitus.



2.
 Luo ohjelma, joka kysyy käyttäjältä vastausta laskuun [[$12 \cdot 12$]] ja kertoo käyttäjälle, onko vastaus oikein vai väärin. (Esimerkki 2)

3. Luo ohjelma, joka kysyy käyttäjältä salasanaa ja kertoo käyttäjälle, onko salasana oikein vai väärin. 

4. Tulosta luvun yhdeksän kertotaulu katkaisemalla while-silmukka if-komennolla oikeassa kohdassa. (Esimerkki 3)

5.* Muuta 2. tehtävän ohjelmaa siten, että ohjelma kysyy salasanaa jatkuvasti niin kauan, kunnes se on oikein.

6.* Luo ohjelma, joka kysyy käyttäjältä esimerkiksi alkuaineiden kemiallisia merkkejä. Luo myös pistelaskuri, joka kerryttää pisteitä oikeista vastauksista.

7.* Muuta tehtävän 1. kilpparipelin koodia siten, että pelissä on laskuri, joka kertoo, kuinka monta askelta pelin läpäiseminen vaatii.

​​