Tee itse! 🔹Gör sjĂ€lv!

Harjoitus/Övning: 

  1. Kokeile toistopalikan kÀyttÀmistÀ: irrota ensin kolme hyppypalikkaa ja poista niistÀ kaksi siirtÀmÀllÀ ne takaisin työkaluriville. / Pröva pÄ att anvÀnda upprepa-klossen (loop): ta loss hoppaklossarna och radera dem genom att dra dem utanför programmeringsomrÄdet.
  2. KiinnitÀ toistopalikka ohjelman perÀÀn ja siirrÀ hyppypalikka sen sisÀÀn. / SÀtt fast upprepa-klossen i slutet pÄ programmeringsskriptet och ta en hoppakloss och sÀtt den inuti upprepa-klossen.
  3. LisÀÀ toistopalikan sisÀlle myös toinen komentopalikka - siniseltÀ vÀlilehdeltÀ löytyvÀ "pyörÀhdys" / kierto -palikka. / SÀtt Ànnu en vrid Ät höger-kloss inuti upprepa-klossen.
  4. Muuta kiertopalikan arvoksi 12 (=tĂ€ysi kierros). / Ändra vĂ€rdet pĂ„ klossen till 12 (=ett helt varv).
  5. Muuta toistopalikan arvoksi 3; toistopalikan sisĂ€ltö toistetaan kolme kertaa ennen kuin ohjelma siirtyy eteen pĂ€in. / Ändra vĂ€rdet pĂ„ vrid Ă„t höger-klossen till 3; innehĂ„llet i upprepa-klossen upprepas nu tre gĂ„nger, innan programmet gĂ„r vidare.






LöydÀt toistopalikan oranssilta vÀlilehdeltÀ. 

IstÀllet för att ha tre likadana klossar efter varandra, kan du vÀlja en Upprepa-kloss, bland de orangea Kontrollklossarna. 



Irrota kolme hyppypalikkaa ohjelmasta. 

Ta loss de blÄa klossarna och dra dem Ät sidan.


Irrota kaksi hyppypalikkaa ja siirrÀ ne takaisin työkaluriville. KiinnitÀ toistopalikka ohjelmaan ja siirrÀ yksi hyppypalikka toistopalikan sisÀlle. 

SÀtt fast Upprepa-klossen i den lila klossen. Ta loss en blÄ Hoppa-kloss och sÀtt den inuti den orangea. Dra de överblivna hoppa-klossarna upp utanför programmeringsomrÄdet, för att fÄ bort dem.


LisÀÀ toistopalikan sisÀlle vielÀ toinen komentopalikka, siniseltÀ vÀlilehdeltÀ löytyvÀ kiertopalikka. 

LÀgg nu till en Vrid Ät höger-kloss, som du hittar bland Rörelseklossarna. 



Muuta kiertopalikan arvoksi 12. Arvo 12 vasta tÀyttÀ kierrosta, 6 puolikasta kierrosta, jne. 

Klicka pÄ siffran under pilen, för att kunna Àndra antalet vridningar. Vill du att grodan ska snurra runt ett helt varv, mÄste antalet vridningar vara 12.


Muuta toistopalikan numeroarvoa; arvo mÀÀrÀÀ sen, kuinka monta kertaa toistopalikan sisÀltö toistetaan, ennen kuin ohjelma siirtyy eteen pÀin. 

Gör nu pÄ samma sÀtt med antalet upprepningar. Eftersom grodan skulle hoppa tre gÄnger, skriver du in siffran tre under Upprepnings-klossen.