keksikää omia hahmoja, jotka liikkuvat tai joilla on erilaisia hohtavia yksityiskohtia (”värkkäily”)
Makey Makey
Luokaa erilaisia vuorovaikutteisia ympäristöjä, ohjelmoidaan edelleen Scratchissä
Soittakaa erilaisia soittimia, kokeilkaa, mitkä materiaalit johtavat sähköä, käyttäkää MakeyMakeyä äänestyttämään esim. päivän leikin. Käyttövalmiiksi ohjelmoituja sovelluksia löytyy täältä
Luokitelkaa ja lajitelkaa esineitä kategorian perusteella
Suunnittelemme ja luomme omia ratkaisuja, jotka hyödyntävät tarinoiden ja pelien elementtejä
Luokaa ja ohjelmoikaa omia vuorovaikutteisia satuja ja pelejä ohjelmointikielellä ScratchJr
Elävöittäkää eri hahmoja ohjelmointilohkojen avulla
Harjoittelemme ohjelmointitaitoja eri sovellusten avulla
esim. Blue-Bot, Blue´s Blocks, Osmo Coding, ScratchJr
Binäärikoodi
Kirjoittakaa salaviestejä ykkösin ja nollin – tietokoneiden puhumalla kielellä
Käyttövalmista materiaalia löytyy täältä (ruotsiksi)
Pikseliohjelmointi
Analogista ohjelmointia pikseleillä
Lapsi oppii noudattamaan sekä laatimaan yksiselitteisiä ohjeita ja pääsee työskentelemään symbolien ja koordinaattien parissa
Malleja vaiheittaisilla ohjeilla löytyy täältä (ruotsiksi)