Askel III.

Keksikää omia luovia teknologisia ratkaisuja

  • keksikää omia hahmoja, jotka liikkuvat tai joilla on erilaisia hohtavia yksityiskohtia (”värkkäily”)
  • Makey Makey
    • Luokaa erilaisia vuorovaikutteisia ympäristöjä, ohjelmoidaan edelleen Scratchissä
    • Soittakaa erilaisia soittimia, kokeilkaa, mitkä materiaalit johtavat sähköä, käyttäkää MakeyMakeyä äänestyttämään esim. päivän leikin. Käyttövalmiiksi ohjelmoituja sovelluksia löytyy täältä

Luokitelkaa ja lajitelkaa esineitä kategorian perusteella 

 

Suunnittelemme ja luomme omia ratkaisuja, jotka hyödyntävät tarinoiden ja pelien elementtejä

  • Luokaa ja ohjelmoikaa omia vuorovaikutteisia satuja ja pelejä ohjelmointikielellä ScratchJr
  • Elävöittäkää eri hahmoja ohjelmointilohkojen avulla

Harjoittelemme ohjelmointitaitoja eri sovellusten avulla

  • esim. Blue-Bot, Blue´s Blocks, Osmo Coding, ScratchJr

Binäärikoodi 

  • Kirjoittakaa salaviestejä ykkösin ja nollin – tietokoneiden puhumalla kielellä
  • Käyttövalmista materiaalia löytyy  täältä (ruotsiksi)

Pikseliohjelmointi

  • Analogista ohjelmointia pikseleillä
  • Lapsi oppii noudattamaan sekä laatimaan yksiselitteisiä ohjeita ja pääsee työskentelemään symbolien ja koordinaattien parissa
  • Malleja vaiheittaisilla ohjeilla löytyy täältä (ruotsiksi)