SAMR -malli eli malli teknologian hyödyntämisen tasoista opetuksessa
Teknologian hyödyntämisen tasot SAMR -mallin mukaan:
1. Substitution (korvaaminen)
- teknologia korvaa aiemman työvälineen, mutta ei muuta toimintaa
- esim. luetaan kirjaa iPadilta, kirjoitetaan tekstinkäsittelyohjelmalla (ei kuitenkaan muotoilla tekstiä tms.)
2. Augmentation (lisääminen)
- teknologia korvaa aiemman työvälineen ja toiminta tehostuu
- esim. pelataan oppimispelejä, kirjoitetaan tekstinkäsittelyohjelmalla ja muotoillaan kirjoitettua tekstiä
3. porras: Modification (muutos)
- teknologia mahdollistaa uudenlaisen tehtävän
- esim. etsitään tietoa verkosta, tuotetaan sähköisiä kirjoja tai videoita
4. porras: Redefinition (uudelleen määrittely)
- teknologia mahdollistaa sellaisten tehtävien luomisen, jotka olivat aiemmin mahdottomia
- esim. kansainväliset projektit verkon välityksellä, 3D tuotoksen suunnittelu ja tulostus, omien pelien koodaaminen
Ruben Puenteduran blogi, http://hippasus.com/blog