Sarjakuva
Suunnittele ja valmista oma yhden kuvan sarjakuva tai sarjakuvastrippi
TAVOITTEET JA ARVIOINTIKOHTEET:
2. IDEOINTI JA KÄSIKIRJOITUS: Suunnittele omaan vihkoosi

3. RUUTUJEN MÄÄRÄ, MUOTO, KOKO JA SISÄLTÖ:
Kerronnan perusyksikkö ruutu on yleensä neliö tai suorakulmainen. Ruutujen koolla voidaan viitata asian tärkeyteen tai tapahtuman kestoon. Mieti ruutujen määrä ja muoto sekä mitä missäkin ruudussa tapahtuu. Muista jättää ruutujen väliin tyhjä palkki!
Tarinaan luovaan vaihtelua ja kiinnostavuutta erilaisten kuvakulmien ja kovakokojen avulla. Mieti myös näitä oman sarjakuvasi suunnittelussa.
KUVAKULMAT
KUVAKOOT: Kerrataan kuvakoot: https://areena.yle.fi/1-2369817
4. PUHEKUPLAT JA ERIKOISMERKIT:
Sarjakuvassa yhdistyvät kuva, sana ja erilaiset merkit. Nämä elementit muodostavat yhdessä ruutu ruudulta etenevän yhtenäisen tarinan. Käytä siis monipuolisesti erilaisia puhekuplia ja erikoistehosteita elävöittämään kerrontaasi.

5. HAHMOTTELU JA PUHTAAKSI PIIRTÄMINEN:
- Piirrä ensin ohjemonisteen viereen arvottujen lappujen pohjalta oma hahmosi
- Tämän jälkeen suunnittele sarjakuvasi tarina
- Hahmottele ruudut ja tarinan eteneminen vihkoon
- Piirrä puhtaaksi valitsemallasi välineellä A3 paperille
- sarjakuvamainen kerronta: marginaalit ja palkit, ruudutus, puhekuplat ja erikoismerkit (T4)
- erilaisten kuvakokokojen ja kuvakulmien käyttäminen (T4)
- oman hahmon ideointi ja tarinan kerronta (T6)
- oppilaan valitsemien tekniikoiden hallinta (T1, T3)
- Yle Areena: Luova 100 Ville PirinenJakso 1: Luova 100: Sarjakuvantekijä Ville Pirinen | Luova 100 | Yle Areena
- Yle Areena: Sarjakuvataiteilija Sunna KittiSarjakuvataiteilija Sunna Kitin saamelaishahmot seikkailevat avaruudessa asti | Yle Uutisluokka Triplet | Yle Areena
- Yle Areena: Suomalaisia sarjakuvataiteilijoitaSuomalaisia sarjakuvataiteilijoita | Yle Areena
Sarjakuvastrippi tarkoittaa noin kolmesta kuvasta koostuvaa lyhyttä sarjakuvaa. Niitä näkee tavallisimmin sanomalehdissä. Sarjakuvastripissä tarina on lyhyt ja aiheena on usein jokin vitsi, sanamuunnos tai hassu sattuma. Tällaisia tarinoita voi ammentaa vaikka omasta arkipäivästään. Tarina voi olla myös tapahtuma, jota ei voisi oikeasti tapahtua.
SARJAKUVAN SUUNNITTELUN JA VALMISTUKSEN VAIHEET:
1. HAHMOJEN SUUNNITTELU: Listataan elukoita ja adjektiiveja & pidetään arpajaiset
SARJAKUVAN SUUNNITTELUN JA VALMISTUKSEN VAIHEET:
2. IDEOINTI JA KÄSIKIRJOITUS: Suunnittele omaan vihkoosi

3. RUUTUJEN MÄÄRÄ, MUOTO, KOKO JA SISÄLTÖ:
Kerronnan perusyksikkö ruutu on yleensä neliö tai suorakulmainen. Ruutujen koolla voidaan viitata asian tärkeyteen tai tapahtuman kestoon. Mieti ruutujen määrä ja muoto sekä mitä missäkin ruudussa tapahtuu. Muista jättää ruutujen väliin tyhjä palkki!
Tarinaan luovaan vaihtelua ja kiinnostavuutta erilaisten kuvakulmien ja kovakokojen avulla. Mieti myös näitä oman sarjakuvasi suunnittelussa.
KUVAKULMAT
LINTUPERSPEKTIIVI (yläkulmasta / yläviistosta) |
|
NORMAALI PERSPEKTIIVI (silmän korkeudelta) |
|
SAMMAKKOPERSPEKTIIVI (alakulmasta / alaviistosta) |
|
KUVAKOOT: Kerrataan kuvakoot: https://areena.yle.fi/1-2369817
- yleiskuva YK
- laaja kokokuva LKK
- kokokuva KK
- laaja puolikuva LPK
- puolikuva PK
- puolilähikuva PLK
- lähikuva LK
- erikoislähikuva ELK
4. PUHEKUPLAT JA ERIKOISMERKIT:
Sarjakuvassa yhdistyvät kuva, sana ja erilaiset merkit. Nämä elementit muodostavat yhdessä ruutu ruudulta etenevän yhtenäisen tarinan. Käytä siis monipuolisesti erilaisia puhekuplia ja erikoistehosteita elävöittämään kerrontaasi.

5. HAHMOTTELU JA PUHTAAKSI PIIRTÄMINEN:
- Piirrä ensin ohjemonisteen viereen arvottujen lappujen pohjalta oma hahmosi
- Tämän jälkeen suunnittele sarjakuvasi tarina
- Hahmottele ruudut ja tarinan eteneminen vihkoon
- Piirrä puhtaaksi valitsemallasi välineellä A3 paperille