Oppilas on jatkanut ohjelmoinnin harjoittelua graafisessa oppimisympäristössä.

Graafisessa ohjelmointiympäristössä ei käytetä varsinaista koodikieltä, vaan siinä sijoitellaan valmiita koodiblokkeja oikeaan järjestykseen, jotta koodi toimii.

  • Hyviä paikkoja jatkaa harjoittelua, ovat Scratch tai Code.org -sivuston Kurssi 3
  • Sivuille voi huoltajan luvalla tehdä tunnukset, jolloin edistyminen tallentuu, mutta tehtävät toimivat myös kirjautumatta.
Graafisen ohjelmointiympäristön harjoittelemiseen robotiikan avulla Lempäälässä on olemassa lainattavat Sphero-robotit.

5. luokan etusivulle Tavoitekuvausten alkuun