Ohjelmointi ja robotiikka

Ohjelmoinnin ja robotiikan oppimispolku esi- ja perusopetuksessa

Alakoulussa tavoite on, että 6. luokalla ymmärretään ympärillä olevaa ohjelmointia ja osataan tehdä ohjelma graafisessa ympäristössä ja osataan ohjelmoida robottia toimimaan. Graafinen ohjelmointiympäristö on sellainen, jossa ohjelmointi tapahtuu valmiita lohkoja asettelemalla, siinä ei kirjoiteta ohjelmaa itse millään ohjelmointikielellä. Tällainen on esim. Scratch.

Yläkoulussa on tavoitteena osata tehdä ohjelma graafisessa oppimisympäristössä, ohjelmoida robottia toimimaan sekä kirjoittaa ohjelma​ tekstipohjaisella ohjelmointimenetelmällä. Jokaisella luokalla on hyvä ottaa jotain, jotta taito rakentuu pikku hiljaa. 


0.-2.lk 3.-6.lk 7.-9.lk
BeeBot-robotit
Scratch jr.
Code.org -ohjelmointiharjoittelua
Sphero-robotit
Scratch-ohjelmointi
Lego Spike Prime -robotit 
Code.org -ohjelmointiharjoittelua
Sphero-robotit
Scratch-ohjelmointi
Lego Spike Prime -robotit
Ohjelmointia ja robotiikkaa yläkouluun

 

Lainattavat robotit

Robotiikan ja ohjelmoinnin opetukseen on Lempäälän kunnassa kolmen tasoisia lainattavia robotteja. Alta näet lainattavat robotit sekä niiden varaustilanteen.

Varausohjeet:
  • Laita sähköpostia tai soita Tanja Eerolalle: tanja.eerola @ lempaala.fi, p. 040 864 3139.
    • Kerro mitä robotteja tarvitsisit, kuinka monta (ks. alta millaisina yksiköinä voi varata) ja ajankohta, jolloin tarvitsisit robotteja.
    • Kerro, tarvitsetko mukaan jotain apuvälineitä (esim. aakkosmattoja).
  • Robotit voit pyytää kuljetettavaksi sisäisessä (huom. kulkee vain keskiviikkoisin) postissa tai hakea ne itse.
  • Tehostakaa robottien käyttöä: suunnitelkaa mahdollisuuksien mukaan jaksoja niin, että saatte samalla koululla robotit tehokkaaseen käyttöön useamman opettajan kesken tai jos huomaan taulukosta, että robotit ovat omalla koulullasi, kysäise jos voisit myös vuorollasi käyttää niitä varauksen aikana.
  • Roboteille on saatavilla myös valmiita tuntisuunnitelmapohjia.


Syksyn 2024 varaukset:

viikko BeeBot,
3x 6kpl luokkapakkaus
  • varataan 6kpl settinä
  • apuvälineitä:
    • 4kpl aakkosmattoja
    • 3kpl avaruusmattoja
Sphero Bolt/SPRK+
4 x 12kpl luokkapakkaus
1 x 15kpl luokkapakkaus
  • varataan koko 12/15kpl setti
Lego Spike Prime
21kpl
  • varataan yksittäin tarvittava määrä
varattujen lukumäärä ja sijainti varattujen lukumäärä ja sijainti varattujen lukumäärä ja sijainti
l
o
k
a
40 3x 6kpl, Moisio    
41 3x 6kpl, Moisio    
43      
44      
m
a
r
r
a
s
45      
46   2x 12kpl, Lempoinen 12kpl, Kuokkala
47   2x 12kpl, Lempoinen 12kpl, Kuokkala
48      
j
o
u
l
u
49   2x 12kpl, Moisio  
50 3 x 6kpl, Sääksjärvi    
51      
- - - -
t
a
m
m
i
2      
3      
4      
5      
- - - -

BeeBot -robotit


Bee-Bot -robotit sopivat ensisijaisesti luokille 0-2

Pakkauksia on kaksi, yksi pakkaus sisältää:
3x 6x Bee-Bot -robotti
3x latausalusta
3x alusmatto, jossa on läpinäkyvät taskut joihin voit sujauttaa tunteihisi sopivaa sisältöä: suuntanuolia, sanoja, kirjaimia, numeroita, matemaattisia merkkejä, värejä jne.

Lisäksi mukaan pakettiin voidaan pakata

4x aakkosmattoja: Aakkosmatto.jpg
3x avaruusmattoja: Avaruusmatto.jfif

Bee-Bottien käyttöä voi treenata iPadeilta löytyvällä Bee-Bot -sovelluksella. Tämä sovellus toimii sellaisenaan myös ohjelmoinnin harjoitteluun.

Bee-Bot -käyttöohjevideo
Tulostettavia kortteja alustan muovitaskuihin

  • mm. kertolaskuja, geometrisia muotoja, sanaluokkia, eläimiä


Valmiit tuntimateriaalit BeeBot-roboteille

Beebot-harjoituksia aakkosmatolla:
oppilaan ohjeistus ja tarvittavat välineet: BeeBot - aakkosmatto.pdf
mallivastaukset: BeeBot - aakkosmatto - mallivastaukset.pdf

Beebot-harjoituksia avaruusmatolla:
oppilaan ohjeistus ja tarvittavat välineet: Beebot-avaruusmatto.pdf
mallivastaukset: Beebot-avaruusmatto - mallivastaukset.pdf

Beebot-Twister-peli:
oppilaan ohjeistus ja tarvittavat välineet: Beebot-twister.pdf

Bee-bot Free Stock Photo - Public Domain Pictures

Scratch jr.

Scratch jr. -sovellus löytyy kaikilta Lempäälän esi- ja perusopetuksen iPadeilta tai se on ladattavissa sinne Self Service -sovelluksesta.

Scratch jr. sovelluksella harjoitellaan ohjelmointia lohkoilla. Sen tarkoituksena on tutustua lohko-ohjelmoinnin perusteisiin ja luoda yksinkertaisia animaatioita. Scratch jr. -ohjelman käyttö ei edellytä lukutaitoa.

Opetusdiat
Opettajan materiaalia englanniksi

Ohjelmointiharjoittelua code.org -sivustolla

Code.org -sivustolta löytyy valmiita kursseja eri tasoisille ohjelmoinnin harjoittelijoille. Kurssit etenevät taidosta seuraavaan ja taitoa kertyy hauskassa pelillisessä ympäristössä. Kurssia voi tehdä yhden oppitunnin ajan, jolloin perusidea lohko-ohjelmoinnista aukeaa, mutta niissä riittää tekemistä useammaksikin oppitunniksi. Tehtäviä voi tehdä omaan tahtiin.

Oppilaat eivät voi edu-tunnuksilla kirjautua sivulle, mutta omaa edistystä voi tallentaa kuvakaappauksilla jos on oma laite tai kirjoittaa vaikka matikan vihkoon, mihin on jäänyt. Jos luot itsellesi opetunnukset, saat käyttöösi tehtävien ratkaisut.

2.-luokkalaisille sopii hyvin Kurssi 2
3.-luokkalaisille sopii hyvin Kurssi 3, Kurssin 2 tehtäviä kannattaa olla tehtynä ensin.

Vinkki: sivuston kielen saa vaihdettua koodausnäkymässä sivun vasemmasta alakulmasta.

Sphero SPRK+ ja Bolt -robotit

Sphero Bolt ja SPRK+ -robotit eivät käytöltään eroa toisistaan. Sphero-robotit sopivat ensisijaisesti luokille 3.-9.

Pakkaus sisältää:
pyörillä kulkeva Power Pack -laukku
12 Sphero SPRK+ tai 15 Sphero BOLT -robottia
12/15 astelevyä
1 latauspiuha
mittanauhoja

Shero Bolt -robottien ohjaamiseen käytetään Sphero Edu -sovellusta, joka löytyy
  • iPadeilta tai on ladattavissa sinne Self Service -sovelluksen kautta
  • Chromebookeilta tai on ladattavissa sinne Play-kaupan kautta

Opetusdiat: Sphero Boltin käytön aloittaminen
Sphero Bolt -vinkkejä englanniksi

Varausohje


Lego Spike Prime -robotit

Lego Spike Prime  -robotit sopivat ensisijaisesti luokille 6.-9.

Lainattavissa on 15kpl Lego Spike Prime -pakkauksia, joista jokaisessa on:
ohjelmoitava keskusyksikkö
2x keskikokoinen moottori
1x suuri moottori
1x värianturi
1x paineanturi
1x etäisyysanturi
1x 6-anturinen gyroskooppi, jossa ladattava akku ja bluetooth-yhteys
500+ lego-rakennuspalikkaa


Lego Spike Primen ohjelmointi onnistuu
  • selaimessa spike.legoeducation.com-sivustolla (valitse Spike Prime)
  • Lego Spike Legacy -sovelluksella (iPadit) (valitse Spike Prime)

Opetusdiat
Lego Spike Prime Get started video opettajalle
Lego Spike Prime valmiita tuntisuunnitelmia ohjeineen

Varausohje


File:Lego Spike Robot 1.jpg - Wikimedia Commons

Ohjelmointia ja robotiikkaa yläkouluun

Self Service -sovellus

iPadeilta löytyy Self Service -sovellus, josta löytyvät kaikki iPadeille ladattavissa olevat ohjelmat. 

1. Klikkaa kuvaketta
 
2. Klikkaa asenna/install