Ohjelmointia ilman laitteita
Älylaitteet ja robotiikka
-
Missä kaikissa päiväkodin tai kodin laitteissa on älyä?
Nimetkää lasten kanssa erilaisia ympäristössä näkyviä laitteita ja pohtikaa minkä edellä mainittujen laitteiden sisällä on pieni tietokone, johon on ohjelmoitu erilaisia toimintoja. Miksi tällainen laite on keksitty? Mikä on sen tarkoitus ja helpottaako se jotenkin ihmisten elämää? Voiko jotain laitetta hallita esimerkiksi älypuhelimella tai tabletilla? Minkälaisia älykkäitä laitteita löytyy lasten kotoa? Voitte etsiä älylaitteita myös esimerkiksi sanomalehdistä ja erilaisista mainoksista, leikata niitä ja koota yhteiseen teokseen.
-
Tulevaisuuden laitteet
Lapset voivat myös ikuistaa laitteensa paperille piirtämällä.
Tehtävän alustuksena voidaan kuunnella Yle Areenasta Lepakkoflikan yöradion jakso keksinnöt (6min). Lepakkoflikan yöradio: Keksinnöt | Tellustajat: Lepakkoflikan yöradio | Yle Areena – podcastit
-
Rakennetaan oma laite
Valmiille laitteille voidaan tehdä vaikka näyttely, jossa muut ryhmät ja huoltajat voivat niitä käydä katsomassa. Niistä voidaan myös ottaa kuvia, saada ChatterPix Kids -sovelluksella laitteet puhumaan tai kuvata animaatioita (Stop Motion (peda.net))!
Tehtävän alustuksena voidaan hyödyntää Jyrkin ja Neposen Yle Areenasta näkyvää Herää pahvi! Robotti -videota
Tehtävässä voi hyödyntää myös valmiita laitepohjia, joista lapsi voi rakentaa tai koristella omanlaisensa. Saat ne ladattua ja tulostettua alapuolelta.
Digilaitemallit.pdf
-
Rakennetaan robotti
Tehtävän alussa voidaan katsoa yhdessä Yle Arenaasta Askarrellaan: Tyynen robotti -videon.
Ohjelmointiohjeiden muodostaminen ja antaminen
-
Toimintaohjekuvat
Voitte myös kokeilla esimerkiksi ulos siirtymässä sekoittaa pukemiskuvat ja katsoa voisiko näin lähteä pihalle. Jos ei, niin jälleen mietitään mikä meni mönkään. Missä järjestyksessä kuvien tulisi olla? Pukemistehtävä voidaan tehdä niin, että vain aikuinen kokeilee virheellistä pukemisjärjestystä tai, että kaikki kokeilevat yhdessä. Vastaava idea löytyy myös Kide Science -sivustolta. Siellä tehtävän tueksi löytyy tarina sekä kivat kuvakortit!
-
Toimintaohjeen mukaan toimiminen
Kapteeni käskee -leikki on myös loistava tähän! Leikin nimi voidaan muuttaa esimerkiksi Robotti käskee.
-
Kaverirobotti
Ohje esimerkkejä:
- Selän painallus = yksi askel eteenpäin
- Oikean olkapaan puristus = käänny kerran oikeaan
- Vasemman olapään puristus = käänny kerran vasempaan
- Molemmista olkapäistä kevyt veto taaksepäin = peruuta yksi askel
- Molempien olkapäiden puristus/päälaen kosketus = hyppy/pyörähdys/muu sovittu temppu
Kun leikki tulee tutummaksi voidaan annettavien ohjeiden määrää kasvattaa ja vaikeuttaa sekä annettavien ohjeiden määrää kasvattaa esimerkiksi viiteen. Leikissä lapset pääsevät samalla harjoittelemaan toisen hellää kosketamista sekä parityöskentelyä.
Kaveri Robotin ohjelmointi kortit
Kaverirobotin ohjaamisen jälkeen voidaan palautua takaisin ihmisiksi kuunnellen Yle Areenasta Oletko sinä robotti? -jakson (3min). Jaksossa selvitetään ja testataan, oletko tietämättäsi sittenkin robotti etkä ihminen. Lapset voi ohjata lattialle makaamaan tai ottamaan muun mukavan asennon, kuuntelemaan ja toimimaan kuulemansa mukaisesti. Oletko sinä robotti? | Oletko sinä? | Yle Areena – podcastit
-
Rakenna ohjeen mukaan
Vaikeimmillaan tehtävä on, jos lapsi ei näe mallia ja se pitää tarkoilla sanallisilla ohjeilla aikuisen tai lapsen toiselle selittää.
-
Piirrä ohjeen mukaan
-
Pisteestä pisteeseen -tehtävät
-
Aarteen etsintä
Mikä olisi hauskempaa, kun lähteä aarteen metsästykseen. Pienryhmä tai pari pääsee piilottamaan aarteen toiselle ryhmälle ja laativat kuvalliset ohjeet aarteen löytämiseksi.
-
Rytmileikki
-
Liikuntakoodaus
Luontopollo.fi sivuilta löydät valmiit liikuntakoodaus -materiaalit eri teemoille.
Luontoliikunkoodaus materiaalit väriteemalla
Liikuntakoodaus materiaalit sadonkorjuu teemalla