8. Viestipalikat | Skicka meddelanden

Tee itse! 🔨Gör själv!

Harjoitus/Övning: 
  1. Lisää sammakon ohjelman loppuun viestipalikka. / Lägg till en meddelandekloss i slutet på grodans programmeringsskript.
  2. Lisää ravulle aloituspalikka, joka vastaanottaa saman värisen viestin. / Lägg till en startkloss i krabbans programmeringsskript, som tar emot ett meddelande med samma färg.
  3. Tee uusi äänityspalikka (mitä rapu vastaa sammakolle) ja liitä se ravun ohjelmaan. / Skapa en ny ljudkloss (vad svarar krabban) och sätt ihop den i krabbans programmeringsskript.
  4. Lisää vielä ravun ohjelman loppuun viestipalikka, joka on eri värinen, kuin sammakon aikaisemmin lähettämä. / Lägg ännu till en meddelandekloss i slutet av krabbans programmeringsskript. Kuvertet på klossen ska vara annan färg än det som grodan tidigare skickade.
  5. Lisää sammakolle uusi ohjelma, joka käynnistyy ravun lähettämällä viestillä. / Skapa ett nytt skript åt grodan, som startar med meddelandet som krabban skickade.
  6. Lisää sammakon uuteen ohjelmaan puhekupla ja kolme hyppyä. / Lägg till en pratbubbla och tre hopp i grodans nya skript.



Valitse keltaiselta välilehdeltä viestin lähetys -palikka ja liitä se sammakon ohjelman loppuun. 

Välj Skicka meddelande-klossen bland de gula Startklossarna



Aktivoi rapu ja raahaa sen työskentelyalueelle aloituspalikaksi viestin vastaanottamis -palikka. Muista varmistaa, että rapu vastaanottaa saman värisen viestin, kuin minä sammakko lähettää (oletuksena on aina oranssi viesti). 

Aktivera krabbans programmeringsområde och dra ner Starta vid meddelande-klossen. Observera att meddelandet måste ha samma färg på kuvertet som på kuvertet som grodan skickade iväg.


Luo sammakolle äänitepalikka, jossa se vastaa sammakolle. 

För att krabban ska kunna svara grodan, väljer du igen Spela inspelat ljud-klossen och spela in önskat ljud, som i den tidigare övningen med grodan.


Liitä äänitepalikka ravun ohjelmaan. 

Dra därefter ner klossen och sätt ihop med meddelandeklossen.


Lisää ravun ohjelman loppuun viestin lähetys -palikka. Vaihda lähetettävän viestin väri (väri ei saa olla sama, kuin sammakon aikaisemmin lähettämässä). 

För att grodan ska få meddelandet, måste krabban skicka iväg det åt grodan. Välj Skicka meddelande-klossen och observera att kuvertet måste ha en annan färg än det som grodan skickade.


Aktivoi sammakko ja lisää sen työskentelyalueelle uusi aloituspalikka. Tätä ei lisätä aikaisemmin tehtyy ohjelmaan. Muuta käynnistyspalikan väriä siten, että se vastaanottaa saman värisen viestin, minä rapu lähettää. 

Aktivera grodans programmeringsområde och starta ett nytt programmeringsskript, genom att dra ner Starta vid meddelande-klossen. Kom ihåg att kuvertet ska ha samma färg som på kuvertet som krabban skickade iväg.


Liitä sammakon uuteen ohjelmaan puhekupla.

Nu ska grodan svara åt krabban med en pratbubbla. Välj Säg-klossen bland Utseendeklossarna, aktivera textrutan under bubblan och skriv in önskad text. 



Lisää sammakolle siniseltä välilehdeltä kolme peräkkäistä hyppypalikkaa. Voit muuttaa hyppyjen korkeutta haluamallasi tavalla (jokaisen hypyn ei tarvitse olla yhtä korkea). 

Grodan blir så glad över att den hittat krabban, så att den till slut ännu hoppar tre gånger upp i luften. Välj Hoppa-klossen bland de blåa Rörelseklossarna och dra ner tre likadana klossar och sätt ihop dem med de andra.