Luovan tuottamisen pajapäivä

Aika: 12.10.2023 klo 9.00-15.00
Paikka: Mäkelänmäen koulu, ns. Puukoulu, Mäkeläntie 10, Muurame


Luovan tuottamisen pajapäivässä on mahdollisuus päästä tutustumaan upouuteen Muuramen Puukouluun. Lisäksi pääset verkostoitumaan muiden päivän teemasta kiinnostuneiden kollegoiden kanssa ja osallistumaan kaikkiaan neljään erilaiseen luovan tuottamisen pajaan.

Yhden pajan kesto on 45 minuuttia. Tarkka ohjelma rakennetaan mahdollisimman paljon osallistujien toiveita kuunnellen. Toiveet voit esittää tämän loppupuolella olevan Forms-linkin kautta. Itse ilmoittautuminen tapahtumaan tapahtuu tämän kalenterimerkinnän kautta.

Päivän ohjelma:
9.00 Koulun esittely + tutustumiskierros
10.15 Paja 1: Tekoäly oppimisen ja hyvinvoinnin edistäjänä koulussa
11-12.00 Lounas (omakustanteinen)
12.15 Pajat: Tinkercad ja 3D-piirtäminen alakoulussa tai Ukulelen ja kitaran harjoituspolut – iPadit, opetusvideot ja itsetuotettu materiaali apuna musaopetuksessa
13.15 Pajat: Luovaa tuottamista ja tutkivaa oppimista Canvan avulla- terveyslehti yhteisöllisenä projektina tai Animaatioiden tekeminen ja hyödyntäminen opetuksessa
14.15 Pajat: Lego Spike rakentelua ja ohjelmointia tai Interaktiivinen tarina
15.00 Päivä päättyy


Pajojen aiheet:

1. Tinkercad ja 3D-piirtäminen alakoulussa
Ryhmän luominen ja oppilaiden lisääminen ryhmään. Tinkercadin peruskäyttö ja muutama idea 3D-tulostettavaan oppilastyöhön. Suunnattu alakouluun.

2. Luovaa tuottamista ja tutkivaa oppimista Canvan avulla- terveyslehti yhteisöllisenä projektina
Pajassa esitellään monivaiheinen tutkivan oppimisen projekti, jota opettajat voivat suoraan hyödyntää omassa opetuksessaan. Lisäksi opettajat pääsevät harjoittelemaan Canvan käyttöä konkreettisesti.

3. Tekoäly oppimisen ja hyvinvoinnin edistäjänä koulussa
Viimeisen vuoden aikana oppimista tukevien tekoäly-sovellusten kehitys on ollut huikeaa, mikä haastaa perinteisen oppimisen ja opettajan roolin luokkahuoneessa tavoitteiden mukaisesti. Pajan tavoitteena on
  • Luoda ymmärrys koneoppimisen perusteista
  • Luoda katsaus esimerkkien avulla, mihin tekoälypohjaiset sovellukset pystyvät tällä hetkellä koulumaailmassa

4. Interaktiivinen tarina
Interaktiivisen tarinankerrontaprojektin esittely ja omien tarinoiden tekoa Google Slidesilla. Ideana on, että tarinassa lukija voi tehdä valintoja ja näin päätyä eri valinnoilla erilaisiin tapahtumiin ja tarinan loppuratkaisuun.

5. Lego Spike rakentelua ja ohjelmointia
Lego Spike Prime- rakentelua, -ongelmanratkaisua, -robotiikkaa ja -ohjelmointia. Toimii parhaiten 5.luokasta eteenpäin. Tutustumme myös Lego Education - ohjelmaan ja sieltä löytyviin tuntisuunnitelmiin.

6. Ukulelen ja kitaran harjoituspolut - iPadit, opetusvideot ja itsetuotettu materiaali apuna musaopetuksessa
  • Pedanetissä olevien harjoituspolkujen esittely musaopetuksessa.
  • Opetusesimerkkejä arkeen, välineinä soittimet, iPadit ja kuulokkeet
  • Tarvittaessa infoa tavoista ja ns. edullisen budjetin/vaivan vinkkejä siitä, kuinka voisi itse tai oppilaiden kanssa tehdä opetusmateriaalia aiheista, jotka toistuvat vuosittain/kursseittain, ihan muissakin aineissa

7. Animaatioiden tekeminen ja hyödyntäminen opetuksessa
  • Toimivia käyttötapauksia opetuksessa
  • Hyvät valmistelut on puoli animaatiota
  • Hyviä käytäntöjä animaatioiden kuvaamiseen

Jokainen osallistuja pääsee mukaan neljään eri pajaan. Varsinainen ohjelma rakentuu osallistujien toiveita mahdollisimman hyvin kunnioittaen, joten käythän kertomassa pajatoiveistasi täällä:

https://forms.office.com/e/5Cu2vetUUs

Ilmoittautuminen päivään tapahtuu peda.netissä verkostomme tapahtumakalenterin kautta.

Ilmoittautuminen

Sinun pitää olla kirjautuneena Peda.netiin ilmoittautuaksesi.