Testaus
Kertolaskupelin testaus
Kertolaskupelin pelaaminen:
Jatkokehitys:
Video testauksesta:
- Peli aloitetaan koskettamalla sormella kohdassa "UUSI KYSYMYS" olevaa kahta ruuvia samanaikaisesti.
- Seuraavaksi näytössä näkyy kertolasku, jonka tulosta pelaajilta kysytään, esim. 2 X 5 =
- Pelaaja, joka tietää vastauksen laskutoimitukseen painaa sormella mahdollisimman nopeasti vastauspainikettaan samalla periaatteella kuin aiemminkin.
- Vastaaminen on kuitenkin mahdollista vasta kun "yhtä suuri kuin" -merkki näkyy näytöllä. Pelaajat eivät siis voi ennakoida painamalla vastauspainiketta etukäteen.
- Nopeimmin painiketta painanut saa vastausluvan. Jos pelaaja A oli nopeampi, näytöllä näkyy nuoli länteen (vasemmalle). Jos taas pelaaja B oli nopeampi, niin näytöllä näkyy nuoli itään (oikealle).
- Pelaajalla on kaksi sekuntia aikaa sanoa oikea tulos ääneen. Kahden sekunnin kuluttua oikea tulos vierii
laitteen näytöllä. - Painikkeesta (ruuveista) "UUSI KYSYMYS" haetaan seuraava kertolasku.
Jatkokehitys:
- Peli on varsin helppo muuttaa kysymään myös muiden laskutoimitusten tuloksia.
- Esim. yhteenlasku tai vähennyslasku.
- Peli on mahdollista ohjelmoida kysymään vain tietyn kertataulun tuloksia.
- Tällöin muuttujalle "luku1" annetaan kiinteä arvo, esim. 7 kysyy tuloksia vain seitsemän kertotaulusta.
- Muuttujalle "luku2" arvotaan edelleen samalla tavalla arvoksi satunnaisluku väliltä 1-10.
Video testauksesta: