Maanantai 25.3

Tietokoneet

  1. Tietokoneen käynnistäminen
  2. Kirjautuminen tietokoneelle
  3. Www-selaimen avaaminen (Edge)
    1. Avaa kurssin kotisivu Peda.net -palvelussa. Löytyy Suosikit -valikosta (jos laitoit sen viime kerralla).
    2. Peda.net - varkaus - Waltterin koulu - Oppiaineet - Valinnaisaineet - Ohjelmointikerho 
Piirtäminen
  1. Avaa Paint-ohjelma
  2. kuvan koko 800 x 600 pikselia
  3. Piirrä peliin aloituskuva
  4. Tallenna samaan kansioon missä peli on nimellä aloitus (tiedostomuodoksi valitaan jpg)
Ohjelmointi
  • Avaa Spyder -ohjelma
    1. poista aikaisempi koodi
    2. kopio koodi täältä. Liitä kopioitu koodi poistetun koodin paikalla.
    3. testaa toimivuus. Seuraavien asioiden pitäisi toimia:
      1. Aloituskuvan pitäisi näkyä n. 5 sekuntia ennen pelin alkamista
      2. Taustamusiikkin pitäisi soida koko ajan 
      3. Ammuttaessa pitäisi kuullua Laser -ääni
      4. Pistelaskurin pitäisi toimia (+1p osumasta, -1p hudista, -1p karkuun päässeestä vihollisaluksesta)
      5. jos pisteet menee alla 0, niin teksti Game Over 

Muuta
  • tutustutaan Joensuun -reissun lupalappuun.

Kymmensormi -harjoittelua ja koodausta 

  • Kymmensormi harjoittelua ja koodausta voit tehdä seuraavalla sivustolla https://varkaus.nappistaituri.fi
    Kirjautuminen tapahtuu MpassID:n avulla (wilma-tunnus) tai tunnuksella.
  • Jos kirjaudut tunnuksella ja tunnus on muotoa etunimesi.sukunimesi ja salasanan saat opettajalta
  • katsotaan sivuston käyttö yhdessä.