Maanantai 26.2

Tietokoneet

  1. Tietokoneen käynnistäminen
  2. Kirjautuminen tietokoneelle
  3. Www-selaimen avaaminen (Edge)
    1. Avaa kurssin kotisivu Peda.net -palvelussa. Löytyy Suosikit -valikosta (jos laitoit sen viime kerralla).
    2. Peda.net - varkaus - Waltterin koulu - Oppiaineet - Valinnaisaineet - Ohjelmointikerho 
  4. Suunnittelua
    1. piirretään peliin ammuttavat kohteet (maali).
    2. avaa Piskel - (piskelapp.com)
    3. kuvan koko 32x32 pikseliä.
    4. maali voi olla esim. kivi tai avaruusalus (keula osoittaa alaspäin)
    5. tallenna kuva peli -kansioon nimellä maali. Kuvaformaatti on png.

Ohjelmointi
  • Avaa Spyder -ohjelma
    1. poista aikaisempi koodi
    2. kopio koodi täältä. Liitä kopioitu koodi poistetun koodin paikalla
    3. testaa toimivuus
  • Tutkitaan koodia. Miten saadaan muutettua fontin asetuksia.
  • Saatat tarvita RGB -värikoodeja, niitä löytyy täältä.


Kymmensormi -harjoittelua ja koodausta 

  • Kymmensormi harjoittelua ja koodausta voit tehdä seuraavalla sivustolla https://varkaus.nappistaituri.fi
    Kirjautuminen tapahtuu MpassID:n avulla (wilma-tunnus) tai tunnuksella.
  • Jos kirjaudut tunnuksella ja tunnus on muotoa etunimesi.sukunimesi ja salasanan saat opettajalta
  • katsotaan sivuston käyttö yhdessä.


Peda.net käyttää vain välttämättömiä evästeitä istunnon ylläpitämiseen ja anonyymiin tekniseen tilastointiin. Peda.net ei koskaan käytä evästeitä markkinointiin tai kerää yksilöityjä tilastoja. Lisää tietoa evästeistä