Sivukartta Sulje Ohjelmointi Lego Mindstorm ohjelmointi Tehtäviä Ohjeita eri lego malleille Valmiita ohjelmointi oppaita Lego Mindstorm ohjelmointi lohkot Ohjeita eri ohjelmointi osioihin. Video ohjeita Kodu Kodu kuvia pelistä Kodu ohjekirjanen Ohjeita docx muodossa Ohjeita pdf muodossa Mitä ohjelmointi on ? Racket 1 Racket alkeet 1.1 Peruslaskut ja laskujärjestys 1.1.1 Peruslaskulausekkeet 1.1.2 Lausekkeita kuvista 1.2 Peruskuviot ja kuvien yhdistely 1.2.1 Yksinkertaiset kuvat 1.2.2 Monimutkaiset kuvat 2 Racket perusteet 2.1 Funktiot 2.1.1 Pinta-alatehtävät A 2.1.2 Pinta-alatehtävät B 2.1.3 Kuvafunktioita 2.1.4 Geometrisia kuvafunktioita 2.2 Totuusarvot ja ehtolauseet 2.2.1 Kolmiotehtävät A 2.2.2 Kolmiotehtävät B 2.2.3 Rahalaskuja 2.2.4 Pyöristäminen 2.2.5 Kuvia ehtolauseiden avulla 2.3 Sovelluksia A (2htdp/universe) 2.3.1 Piilokuva A 2.3.2 Kuva-animaatio 2.3.3 Piilokuva B 2.3.4 Editori 2.4 Sovelluksia B (display-read) 2.4.1 Tarina 2.4.2 Tunnistuspeli 2.4.3 Valintapeli 2.4.4 Laskuautomaatti Scratch Johdanto Scratchin käyttö ja toistorakenteet Ehtolauseet Vertailu- ja loogiset operaattorit Muuttujat ja tietorakenteet Aliohjelmat Suunnittelu ja opetuksen apuvälineet Ohjeita Vuokaavio