1 Hahmon liikuttaminen ja animointi
Hahmon liikuttaminen ja animointi
Tavoite: Saada valitsemamme hahmo liikkumaan näytöllä halutulla tavalla.
Ohje:
1: Tutustutaan kategorioihin yhdessä.![Capture.PNG](https://peda.net/p/henril/ohjelmointi/scratch/1hl/hl/capture-png3:file/photo/0659151ad4b55c9f926f2bb3c4a8e97688bfaf18/Capture.PNG)
2: Laitetaan kissa liikkeelle kasaamalla palikoista oikea "koodi".
![Capture.PNG](https://peda.net/p/henril/ohjelmointi/scratch/1hl/hl/capture-pnga:file/photo/d4528148b0804b184101b40f4023a52ab1196a78/Capture.PNG)
3: Nyt kissa kääntyy aina väärinpäin pompattuaan reunasta. Tämän ongelman voi korjata hahmon tiedoista. Klikkaa hiiren oikealla napilla hahmoa ja valitse "info".
Vaihda kiertotyyliksi keltaisella ympyröity tyyli.
![Capture.PNG](https://peda.net/p/henril/ohjelmointi/scratch/1hl/hl/capture-pnga2:file/photo/14fc6c9b913315b33a6b7f7a0178cea468437f9f/Capture.PNG)
4: Laitetaan kissa sanomaan tai ajattelemaan haluamiamme asioita. Valitse "Ulkonäkö" ja rakenna palikoista haluamasi komennot.
![Capture.PNG](https://peda.net/p/henril/ohjelmointi/scratch/1hl/hl/capture-pngc:file/photo/5c77f8978309560a5015dd67b834071103b8e42e/Capture.PNG)
5: Animoidaan kissalle kävelyliike. Useilla Scratchin mukana tulevista hahmoista on eri asentoja. Näitä asentoja vaihtelemalla saadaan hahmolle animoitua liikettä.
![Capture.PNG](https://peda.net/p/henril/ohjelmointi/scratch/1hl/hl/capture-pngc4:file/photo/68312702908fac00490229a27f261f97f54b6ddb/Capture.PNG)
6: Tallenna työsi omaan kansioosi.
Valmis työ täällä.
Ohje:
1: Tutustutaan kategorioihin yhdessä.
2: Laitetaan kissa liikkeelle kasaamalla palikoista oikea "koodi".
3: Nyt kissa kääntyy aina väärinpäin pompattuaan reunasta. Tämän ongelman voi korjata hahmon tiedoista. Klikkaa hiiren oikealla napilla hahmoa ja valitse "info".
4: Laitetaan kissa sanomaan tai ajattelemaan haluamiamme asioita. Valitse "Ulkonäkö" ja rakenna palikoista haluamasi komennot.
5: Animoidaan kissalle kävelyliike. Useilla Scratchin mukana tulevista hahmoista on eri asentoja. Näitä asentoja vaihtelemalla saadaan hahmolle animoitua liikettä.
6: Tallenna työsi omaan kansioosi.
Valmis työ täällä.