1 Hahmon liikuttaminen ja animointi

Hahmon liikuttaminen ja animointi

Tavoite: Saada valitsemamme hahmo liikkumaan näytöllä halutulla tavalla.

Ohje:

1:
Tutustutaan kategorioihin yhdessä.
2: Laitetaan kissa liikkeelle kasaamalla palikoista oikea "koodi".

3: Nyt kissa kääntyy aina väärinpäin pompattuaan reunasta. Tämän ongelman voi korjata hahmon tiedoista. Klikkaa hiiren oikealla napilla hahmoa ja valitse "info".
Vaihda kiertotyyliksi keltaisella ympyröity tyyli.


4: Laitetaan kissa sanomaan tai ajattelemaan haluamiamme asioita. Valitse "Ulkonäkö" ja rakenna palikoista haluamasi komennot.

5: Animoidaan kissalle kävelyliike. Useilla Scratchin mukana tulevista hahmoista on eri asentoja. Näitä asentoja vaihtelemalla saadaan hahmolle animoitua liikettä.

6: Tallenna työsi omaan kansioosi.

Valmis työ täällä.