Luukku 18

Luukku 18: Kahoot!

Mikä on Kahoot?

Kahoot on ilmainen, hauska kysely- ja tietovisailu työkalu. Kahoot on varmasti jo monelle opettajalle tuttu työväline. Käytetyin Kahootin neljästä pelimuodosta on Quiz kilpailullinen tietovisa, jossa kisaillaan sekä tietämyksestä, että siitä kuka vastaa nopeiten.

Kahootin peruskäyttö on varmasti monelle opettajalle jo tuttua. Mutta oletko tutustunut Kahootin muihin ominaisuuksiin? Oletko kokeillut luokkasi kanssa motivoivaa Ghost Modea, jonka avulla voi pelata saman pelin uudelleen itseään sekä muita kilpailijoita vastaan. Entä oletko kokeillut muita Kahootin muotoja? Survey tutkimusta, Discussion keskustelua tai uusinta pelimuotoa Jumblea, jossa vastaukset järjestetään esimerkiksi aikajärjestykseen tai pienimmästä suurimpaan. Tai mitä, jos kokeilisit Global classroomia eli haastaisit videoyhteyden (esim Google hangouts tai Skype) kautta naapuriluokan, saman kaupungin koulun tai jonkun koulun Suomesta tai vaikkapa jostain toisesta maapallon kolkasta. Käy lukemassa lisää täältä.

Haluatko ladata tämän sivun ohjeet? Ne löytyvät Liittestä

Liitteet:

Kahoot ohjeet

Oman Kahootin tekeminen

1. Kirjaudu sisään tai luo itsellesi käyttäjätili. Pääsivu löytyy osoitteesta: https://getkahoot.com/

2. Uuden Kahootin pääset tekemään kohdasta Create a new kahoot. Tarjolla on useampia Kahoot -pelityyppejä
  • Quiz eli tietovisa on käytetyin Kahoot -peli. Siinä tallennetaan vastaajien ajat sekä pisteet ja katsotaan lopuksi kuka voitti tiedolla ja nopeudella pelin. Nopeista vastauksista saa lisäpisteitä.
  • Discussion eli keskustelu on yksittäinen kysymys, jolla saadaan luokan mielipide johonkin tiettyyn asiaan .
  • Jumble eli sekamelska on uusin Kahootin peleistä. Siinä tarkoituksena on järjestää vastaukset oikeaan järjestykseen esimerkiksi historialliset tapahtumat tai pienimmästä suurimpaan.
  • Survey eli tutkimus on periaatteessa sama kuin Quiz, mutta siinä ei anneta pisteitä ja näin ollen se ei ole kilpailullinen. Surveyn avulla voidaan antaa esimerkiksi palautetta tai katsoa, minkälaiset tiedot oppilailla on.

3. Seuraavaksi luot pelin perustiedot
”Title” eli pelin nimi esimerkiksi Päihteet
”Description” kohdassa kuvaile lyhyesti peliä esim. Tietovisa päihteistä yläkoululaisille. Tägien avulla visailut löytyvät helpommin, mikäli haluat jakaa ne julkisina esimerkiksi #päihteet #alkoholi #tupakka #huumeet
”Visible to” kohdasta voit valita kenelle visailu näkyy (vain sinulle, kaikille)
”Language” kohdassa valitaan kieli, jolla visailu on tehty ja
”Audience” kohdassa valitaan visalilun kohdeyleisö (koulu, yliopisto, tapahtuma…)
”Credit resources” kohdassa voit antaa kunnian alkuperäiselle lähteelle esimerkiksi linkki, tekijän nimet, kirjan nimi
”Intro video” kohdasta voit lisätä YouTubesta visaluun liittyvän introvideon.
Oikeassa yläkulmassa ”Cover image” kohdasta voit halutessasi lisätä visailulle kansikuvan, joka on tallennettu tietokoneellesi. Lopuksi painetaan yläkulmasta painiketta ”Ok, go.”

4. Seuraavaksi luodaan kysymykset. Game Creatorissa Paina “+Add question.

”+Add question” painikkeen takaa aukeaa seuraava sivu. ”Question” kohtaan voit kirjoittaa 95 merkkiä pitkän kysymyksen. Myös välilyönnit lasketaan merkeiksi. ”Time limit” kohdasta voit määrittää, kuinka kauan kysymys pysyy auki. Answer -kenttään kirjoitetaan maksimissaan 60 merkkiä käsittävä vastaus. Vastausvaihtoehtoja tulee olla vähintään kaksi. Klikkaamalla vihreäksi vastaus -laatikon perässä oleva oikein merkki merkataan oikea vastausvaihtoehto oikeaksi. Myös kysymyksiin voi lisätä kuvan, videon ja ”Credit resources” eli mainita kysymyksen lähteen. Kun kysymys ja vaihtoehdot ovat valmiina, painetaan vihreää Next painiketta oikeasta yläkulmasta.

Kun kysymykset on valmiit, paina oikeasta yläkulmasta ”Save”.

Tämän jälkeen tekemäänsä Kahootia voi vielä muokata ”Edit” esimerkiksi vaihtamalla kysymysten järjestystä raahaamalla kysymyksiä paikasta toiseen. Kahootin voi esikatsella ”Preview it” painikkeen kautta tai pelata painamalla ”Play it”.


Kahootin pelaaminen

Opettajan Kahootiin kirjautumissivu: https://getkahoot.com/
Oppilaan kirjautumissivu: https://kahoot.it/

Voit peluuttaa oppilailla itse tekemäsi Kahootin, jonka löydät pääsivun ylälaidasta ”My Kahoots” kohdasta. Voit myös etsiä julkisia KahootejaPublic Kahoots” painikkeen takaa

Jos haluat etsiä muiden tekemiä Kahooteja, aukeaa Public Kahoots painikkeen takaa sivu, jossa on hakukentät. Voit etsiä kahooteja nimen, tägin tai käyttäjänimen mukaan ja rajata hakua kohdeyleisön tai Kahootin tyypin mukaan.

Kun olet löytänyt mieleisesi Kahootin, jota peluutat luokalle paina ”Play”

Seuraavaksi aukeaa pelin asetusten sivu, jolta voi valita pelataanko pelaaja vs pelaaja peliä niin, että jokaisella pelaajalla on oma päätelaite vai pelataanko joukkue vs joukkue, jolloin joukkueella on yksi pelilaite. ”Game options” -painikkeen takaa löytyy erilaisia vaihtoehtoja, joilla voi säädellä esimerkiksi sitä tulevatko kysymykset satunnaisessa järjestyksessä tai näkyykö pelin PIN-koodi läpi pelin.

Kun olet tehnyt ensin ”Game options” ja ”Kahoot! Experiments” valinnat, paina “Classic” tai “Team mode”. Seuraavaksi aukeaa “Ready to join?” -ikkuna ja sen jälkeen aukeaa sivu, jolla näkyy pelin PIN.

Pelaajat menevät osoitteeseen www.kahoot.it tai avaavat puhelimella tai tabletilla sovelluksen. Pelaajat voivat pelata kirjautuneina tai kirjautumattomina käyttäjinä. Tunnukset luodaan samalla sivulla millä opettajakin loi tunnuksen. Pelaajat ilmoittavat PIN koodin antamisen jälkeen nimimerkin ”Nickname”, jolla pelaavat. Opettaja voi heittää ulos asiattomat nimimerkit.

Pelaajan näkymä älypuhelimella:

Kun kaikki pelaajat ovat päässet sisään peliin, opettaja painaa ”Start”. Seuraavaksi tietokoneelle, jolta peliä ohjataan, tulee näkyviin kysymys, vastausvaihtoehdot sekä jäljellä oleva aika.

Näkymä heijastetulla skreenillä Näkymä pelaajan kännykällä vastaushetkellä ja oikean vastauksen jälkeen















Pelaajan näkymässä pelaaja koskettaa (klikkaa) kolmion, salmiakin, ympyrän tai neliön kuvaa sen mukaan minkä vastausvaihtoehdon arvelee olevan oikea. ”Answer Steak” tarkoittaa peräkkäisten oikeiden vastausten määrää.


Opettajan näytöllä näkyy määrä, kuinka monta vastausta mihinkin vaihtoehtoon on tullut sekä oikea vaihtoehto. ”Next” painikkeella siirrytään pelissä eteenpäin. Näkyviin pistetilasto. Tässä esimerkki on huono, kun pelaajia on vain yksi.




Pelin loputtua pelaajilta kysytään vielä pelikokemuksesta. He pisteyttävät pelin yhdestä viiteen tähteen ja arvioivat oliko peli opettavainen, suosittelisivatko he sitä ja minkälainen tunne pelaamisesta jäi. Esimerkkikuva ei anna todellista käsitystä, koska vastaajia on ollut vain yksi.


Paina lopuksi "Final results" saadaksesi näkyviin pelin lopullinen pistetilasto. Opettaja voi tallentaa pelin tulokset. "Download" avaa pelitulokset siistiksi ja informatiiviseksi Excell-taulukoksi ja "Google Drive" vaihtoehdon kautta saat tallennettua taulukon suoraan Google Driveen.

Oliko hyödyllinen...

:right
Voit kommentoida kirjautuneena käyttäjänä omalla nimelläsi luukun sisältöä ja joulukalenteria. Kirjautumattomat (ja kirjautuneet) käyttäjät voivat antaa palautetta myös tällä lomakkeella.

1. Onko luukussa ehdotettu idea mielestäsi toteutuskelpoinen?




2. Oliko esitetty idea sinulle uusi?




3. Onko sinulla esitettyyn vinkkiin jatkokehittelyehdotusta?


Kiitos vastauksestasi ja iloista Joulun odotusta!
Roskapostituksen esto
Valitse mikä tahansa numero, joka on suurempi kuin 2.

Peda.net käyttää vain välttämättömiä evästeitä istunnon ylläpitämiseen ja anonyymiin tekniseen tilastointiin. Peda.net ei koskaan käytä evästeitä markkinointiin tai kerää yksilöityjä tilastoja. Lisää tietoa evästeistä