Muuttujat piirroksissa

Muuttujia voidaan käyttää myös piirtämisen yhteydessä. Kirjoitetaan esimerkiksi edellisessä kappaleessa ollut ympyrän piirtäminen muuttujien avulla. Se näyttäisi tältä.



Tässä on perustettu kolme muuttujaa: askel, kulma ja maksimi. Nämä kolme muuttujaa on laitettu silmukan sisälle lukuarvojen tilalle. Muuttujan arvot siis määräävät millainen ympyrä piirretään. Muuttujien käyttäminen piirtokomentojen yhteydessä on järkevää, jos ohjelma on pitkä tai ohjelmassa on toistuvia osia, jolloin muuttujan arvon muuttaminen muuttaa lopputulosta.