Kunnan OPS-sisältö
Oppimisympäristöt ja työtavat vuosiluokilla 3-6
Matematiikkaa opiskellaan laskemisen lisäksi toiminnallisesti välineiden avulla. Ohjatut leikit ja pelit ovat osa matematiikan opiskelua. Graafisen ohjelmointiin tutustutaan valmiilla graafisella ohjelmointiympäristöllä esimerkiksi Scratch-ohjelmalla, Koodikoulussa tai Code.org sivustolla. Opiskelussa käytetään tieto- ja viestintäteknologiaa ja tutustutaan myös laskimen käyttöön.
Ohjaus, eriyttäminen ja tuki matematiikassa vuosiluokilla 3-6
Jokaisella oppilaalla on mahdollisuus saada opetusta myös aiempien vuosiluokkien keskeisimmistä sisällöistä, jos hän ei hallitse niitä riittävästi. Matematiikan oppimiselle varataan riittävästi aikaa ja tuetaan oppimista systemaattisesti. Tarjottava tuki antaa oppilaille mahdollisuuden kehittää taitojaan niin, että oppimisen ja osaamisen ilo säilyvät. Taitaville oppilaille tarjotaan mahdollisuus syventää oppimistaan esimerkiksi riittävän haastavien ongelmaratkaisutehtävien avulla.