Ohjelmointileikki: Ohjelmointi on kieli.
Tehdään seuraava leikki käyttäen kuviokieltä.
Jokainen kuvio tarkoittaa eri liikettä:
Neliö: Ota yksi askel eteenpäin.
Kolmio: Osoittaa suuntaa, johon askel otetaan.
Ympyrä: Käy kyykyssä ja nouse ylös.
1. Mietitään yhdessä mitä alla oleva merkkijono tarkoittaa liikkeenä ja sen jälkeen toteutetaan se lasten kanssa:
2. Keksitään tätä kieltä käyttäen omia liikesarjoja.
3. Keksitään uusi merkki kieleen, joka tarkoittaa sellaista liikettä, jota ei vielä ole olemassa ja toteutetaan se.