Ohjelmointileikki (Ohjelmointi kielenä)
Ohjelmointileikki: Ohjelmointi on kieli.
Tehdään seuraava leikki käyttäen kuviokieltä.
![Neliöleikki.jpg](https://peda.net/opetussuunnitelma/ksops/aanekosken-varhaiskasvatuksen-tvt-suunni/leikkeja-digitunneille/ohjelmointileikki-ohjelmointi-kielena/ohjelmointileikki-ohjelmointi-on-kieli/nelioleikki.jpg:file/photo/448016c72531d37d1018dfd13ea60048bbfd6eba/Neli%C3%B6leikki.jpg)
Jokainen kuvio tarkoittaa eri liikettä:
Neliö: Ota yksi askel eteenpäin.
Kolmio: Osoittaa suuntaa, johon askel otetaan.
Ympyrä: Käy kyykyssä ja nouse ylös.
1. Mietitään yhdessä mitä alla oleva merkkijono tarkoittaa liikkeenä ja sen jälkeen toteutetaan se lasten kanssa:
![Neliöleikin ohje.jpg](https://peda.net/opetussuunnitelma/ksops/aanekosken-varhaiskasvatuksen-tvt-suunni/leikkeja-digitunneille/ohjelmointileikki-ohjelmointi-kielena/ohjelmointileikki-ohjelmointi-on-kieli/nelioleikin-ohje.jpg2:file/photo/2e7d37ef82fb31e1201ec4909b0ef970eb02dd0c/Neli%C3%B6leikin%20ohje.jpg)
2. Keksitään tätä kieltä käyttäen omia liikesarjoja.
3. Keksitään uusi merkki kieleen, joka tarkoittaa sellaista liikettä, jota ei vielä ole olemassa ja toteutetaan se.